使用 Python 的 Arcade 模块创建雪花效果
我们都想为演示文稿或视频添加额外的效果。这些效果有助于我们更好地展示产品或提升用户体验。在本教程中,您将学习如何使用 Arcade 模块实现雪花效果。
您可以在游戏中使用它来创建下雪或下雨的效果。您甚至可以将其设置为屏幕超时效果。
话不多说,让我们开始吧!
开始
在本教程中,我们将使用 Arcade 模块,该模块帮助用户轻松创建游戏相关功能。
此模块并非 Python 预装模块。这意味着我们将使用 pip 包管理器来安装它。
为此,请使用以下命令。
pip3 install arcade
安装 Arcade 模块后,我们将各种方法导入到我们的脚本中。
为此,我们在 Python 中使用 **import** 关键字后跟模块名称。
import arcade
就是这样!您现在可以开始着手进行任务了。
使用 Arcade 模块创建雪花效果
我们需要导入 random 和 math 模块以及 Arcade 模块。您很快就会明白原因。
import random import math import arcade
现在,首先我们必须定义每个雪花。在这个脚本中,每个雪花都是屏幕上的一个点。因此,我们将考虑其在输出屏幕上的位置的 x 和 y 变量。
我们还定义了一个 reset_pos 函数,我们将使用它来定义雪花到达窗口末端后的位置。
class Snow: def __init__(self, height, width): self.x = 0 self.y = 0 def reset_pos(self, height, width): self.y = random.randrange(height, height + 100) self.x = random.randrange(width)
就是这样。我们现在定义了一个雪花教程。现在,我们需要开始处理输出窗口以及雪花教程下降的模式。
首先,我们定义使用 Arcade 模块绘制输出屏幕的基本函数。
class MyGame(arcade.Window): def __init__(self, width, height): super().__init__(width, height) self.stream = None
现在,我们定义一个在启动脚本时运行的 start 函数。
此函数将负责描述这些教程的每一个的运动。它们下降的角度、下降的速度、教程的大小以及它相对于输出窗口在屏幕上的位置。
这就是 random 导入发挥作用的地方。我们使用 random 模块来调节这些教程的随机生成。
def start(self, height, width): self.stream = [] for i in range(100): # Increase to increase number of snow ptutorials. snow = Snow(800, 600) snow.x = random.randrange(width) snow.y = random.randrange(height + 200) snow.size = random.randrange(2) snow.speed = random.randrange(20, 100) snow.angle = random.uniform(math.pi, math.pi * 2) self.stream.append(snow) # define bg colour arcade.set_background_color(arcade.color.BLACK)
现在,我们需要使用默认的 on_draw 函数来在输出窗口上生成教程。
def on_draw(self): # This is a default function. arcade.start_render() for snow in self.stream: arcade.draw_circle_filled(snow.x, snow.y, snow.size, arcade.color.WHITE)
我们还需要定义 on_update 函数,该函数将定义教程在 y 方向上越过输出窗口边界限制后的位置。
def on_update(self, delta_time): # This is a default function. for snow in self.stream: snow.y = snow.y - snow.speed * delta_time if snow.y < 0: snow.reset_pos(800, 600) snow.x = snow.x + snow.speed * math.cos(snow.angle) * delta_time snow.angle = snow.angle + delta_time
就是这样!您现在已经准备好完整的脚本了!让我们使用 main 函数并定义窗口的边界并运行 Arcade 函数。
if __name__ == "__main__": window = MyGame(800, 600) window.start(800, 600) arcade.run()
它将产生以下 **输出** −
完整脚本
以下是完整代码 −
import random import math import arcade class Snow: def __init__(self, height, width): self.x = 0 self.y = 0 def reset_pos(self, height, width): self.y = random.randrange(height, height + 100) self.x = random.randrange(width) class MyGame(arcade.Window): def __init__(self, width, height): super().__init__(width, height) self.stream = None def start(self, height, width): self.stream = [] for i in range(100): snow = Snow(800, 600) snow.x = random.randrange(width) snow.y = random.randrange(height + 200) snow.size = random.randrange(2) snow.speed = random.randrange(20, 100) snow.angle = random.uniform(math.pi, math.pi * 2) self.stream.append(snow) arcade.set_background_color(arcade.color.BLACK) def on_draw(self): # This is a default function. arcade.start_render() for snow in self.stream: arcade.draw_circle_filled(snow.x, snow.y, snow.size, arcade.color.WHITE) def on_update(self, delta_time): # This is a default function. for snow in self.stream: snow.y = snow.y - snow.speed * delta_time if snow.y < 0: snow.reset_pos(800, 600) snow.x = snow.x + snow.speed * math.cos(snow.angle) * delta_time snow.angle = snow.angle + delta_time if __name__ == "__main__": window = MyGame(800, 600) window.start(800, 600) arcade.run()
结论
您现在知道如何使用 Python 中的 Arcade 模块在 GUI 输出屏幕上创建雪花效果。您可以通过更改某些值来继续试验它。