C# 程序中抽象类和接口的区别


众所周知,C# 是一种面向对象的编程语言,就像 Java 一样,并完全支持面向对象的特性,例如封装、抽象、继承和多态。与抽象相反,抽象类和接口都出现在画面中,因为它们都提供了 C# 程序中的抽象。

在抽象类中,我们可以创建需要由派生类实现的功能。接口允许我们定义功能或函数,但不能实现它们。派生类扩展接口并实现这些函数。

以下是抽象类和接口之间的一些重要区别。

序号关键抽象类接口
1定义根据标准定义,抽象类在概念上是一个不能被实例化的类,通常实现为具有一个或多个纯虚(抽象)函数的类。另一方面,接口是对继承此接口的类必须实现的成员函数的描述。换句话说,接口描述了类的行为。
2实现与 C# 中的其他通用类设计一样,抽象类在其声明中也具有自己的实现。另一方面,接口只能具有签名,而不能具有实现。而它的实现是由实现它的类提供的。
3继承根据 C# 中的规范,一个类只能扩展另一个类,因此抽象类无法实现多重继承。另一方面,在接口的情况下,一个类可以实现多个接口,因此接口可以实现多重继承。
4构造函数与 C# 中的其他类一样,抽象类也有构造函数,它提供抽象类的实例来访问其非静态方法。另一方面,接口没有构造函数,因此我们不能直接实例化接口,尽管可以通过创建实现它的类的实例来访问其方法。
5修饰符由于抽象类在 C# 中最类似于其他普通类,因此它可以包含不同类型的访问修饰符,例如 public、private、protected 等。另一方面,由于接口需要被实现才能由其他类提供其方法的实现,因此只能包含 public 访问修饰符。
6性能由于抽象类有其方法及其实现,以及对其抽象方法实现的实现类引用,因此与接口相比,性能相对更快。另一方面,接口的性能较慢,因为它需要时间在相应的类中搜索实际方法。

更新时间: 2020-02-24

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