TypeScript 中的鸭子类型


什么是鸭子类型?

首先,我们将了解什么是鸭子类型。根据程序员的说法,对象类型由其行为(例如方法和属性)而不是其类来决定的情况称为“鸭子类型”。

TypeScript 中的鸭子类型

TypeScript 中接口的使用使得鸭子类型成为可能。其中接口意味着描述了对象必须具有的方法和特性集才能属于该类型。

例如,如果一个接口定义了函数,则任何具有名为“myFunc()”的方法的对象都可以被视为属于特定类型,而不管其类如何。当两个对象共享相同行为并且可以互换使用时,可以实现更大的代码灵活性。

鸭子类型强调通过考虑对象的方法和属性来评估对象是否适合执行任务,而不是考虑其实际类型。接口解释了对象必须具有的属性和方法集,才能被视为特定目的的“鸭子类型”。

鸭子类型的优势

鸭子类型的主要优势之一是使代码更加灵活和可重用。代码适用于任何具有所需方法和属性的对象,而不是仅适用于特定类型的对象,并且可以在各种情况下使用而无需修改。鸭子类型还通过允许在单个代码库中互换使用不同类型的对象来提高代码重用性。

TypeScript 中鸭子类型的示例

以下是如何在 TypeScript 中使用鸭子类型的示例:

定义一个表示您希望对象具有的行为的接口。例如:

interface Duck {
   quack(): void;
}

创建一个实现该接口的类。例如:

class MallardDuck implements Duck {
   quack(): void {
      console.log("Quack!");
   }
}

创建该类的实例并将其用作接口定义的类型。

let duck: Duck = new MallardDuck();
duck.quack(); // Output: "Quack!"

创建另一个也实现该接口的类:

class RubberDuck implements Duck {
   quack(): void {
      console.log("Squeak!");
   }
}

使用新类实例作为接口定义的相同类型。

let duck: Duck = new RubberDuck();
duck.quack(); // Output: "Squeak!"

如您所见,MallardDuck 和 RubberDuck 类都实现了 Duck 接口,并且 duck 变量可以分配给这两个类的实例。类型由接口中定义的行为(方法和属性)而不是类来确定。

还需要注意的是,在 TypeScript 中,可以使用 typeof 关键字在运行时检查对象的类型,以及对象是否具有预期的方法或属性。

示例

在此示例中,Bird 和 Plane 类实现了 Flyable 接口,该接口需要 fly() 方法。这两个“鸭子类型”可以在 goFly() 函数中互换使用。该函数不关心传递给它的对象的实际类型,只要它具有可以调用的 fly() 方法即可。

interface Flyable {
   fly(): void;
}

class Bird implements Flyable {
   fly(): void {
      console.log("Bird is flying");
   }
}

class Plane implements Flyable {
   fly(): void {
      console.log("Plane is flying");
   }
}

function goFly(flyable: Flyable) {
   flyable.fly();
}

let bird = new Bird();
let plane = new Plane();

goFly(bird); // Prints "Bird is flying"
goFly(plane); // Prints "Plane is flying"

编译后,它将生成以下 JavaScript 代码:

var Bird = /** @class */ (function () {
   function Bird() {
   }
   Bird.prototype.fly = function () {
      console.log("Bird is flying");
   };
   return Bird;
}());
var Plane = /** @class */ (function () {
   function Plane() {
   }
   Plane.prototype.fly = function () {
      console.log("Plane is flying");
   };
   return Plane;
}());
function goFly(flyable) {
   flyable.fly();
}
var bird = new Bird();
var plane = new Plane();
goFly(bird); // Prints "Bird is flying"
goFly(plane); // Prints "Plane is flying"

输出

以上代码将产生以下输出:

Bird is flying
Plane is flying

示例

总的来说,鸭子类型是一种强大的编程概念,它允许通过允许不同类型的对象互换使用(只要它们具有相同的方法和属性)来提高 TypeScript 代码的灵活性和可重用性。在此示例中,Driveable 接口、Car 和 Truck 类显示了相同的内容。

interface Driveable {
  drive(): void;
}

class Car implements Driveable {
  drive(): void {
    console.log("Car is driving");
  }
}

class Truck implements Driveable {
  drive(): void {
    console.log("Truck is driving");
  }
}

function goDrive(driveable: Driveable) {
  driveable.drive();
}

let car = new Car();
let truck = new Truck();

goDrive(car); // Prints "Car is driving"
goDrive(truck); // Prints "Truck is driving"

编译后,它将生成以下 JavaScript 代码:

var Car = /** @class */ (function () {
    function Car() {
    }
    Car.prototype.drive = function () {
        console.log("Car is driving");
    };
    return Car;
}());
var Truck = /** @class */ (function () {
    function Truck() {
    }
    Truck.prototype.drive = function () {
        console.log("Truck is driving");
    };
    return Truck;
}());
function goDrive(driveable) {
    driveable.drive();
}
var car = new Car();
var truck = new Truck();
goDrive(car); // Prints "Car is driving"
goDrive(truck); // Prints "Truck is driving"

输出

以上代码将产生以下输出:

Car is driving
Truck is driving

鸭子类型背后的主要思想是,代码应该编写为适用于任何具有其所需方法和属性的对象,而不是编写为适用于特定对象。这可以使代码更灵活、更可重用,使您能够互换使用不同类型的对象而无需更改代码。

更新于: 2023年2月21日

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