Euphoria - 常量



常量也是在程序生命期内永远不能更改的初始值分配的变量。Euphoria 允许使用常量关键字来定义常量,如下所示 -

constant MAX = 100
constant Upper = MAX - 10, Lower = 5
constant name_list = {"Fred", "George", "Larry"}

任何表达式的结果都可以分配给常量,甚至一个涉及对先前定义的函数的调用的表达式,但一旦完成分配,常量变量的值就被“锁定”。

不能在分程式的内部声明常量。无作用域的修饰符的常量的作用域从声明开始,并结束在文件中声明其的末尾。

示例

#!/home/euphoria-4.0b2/bin/eui

constant MAX = 100
constant Upper = MAX - 10, Lower = 5

printf(1, "Value of MAX %d\n", MAX )
printf(1, "Value of Upper %d\n", Upper )
printf(1, "Value of Lower %d\n", Lower )

MAX = MAX + 1
printf(1, "Value of MAX %d\n", MAX )

这将产生以下错误 -

./test.ex:10
<0110>:: may not change the value of a constant
MAX = MAX + 1
   ^

Press Enter

如果你从该示例删除最后两行,那么它将产生以下结果 -

Value of MAX 100
Value of Upper 90
Value of Lower 5

枚举

枚举值是一种特殊类型的常量,其中第一个值默认为数字 1,并且之后的每个项目会递增 1。枚举只能采用数字值。

不能在分程式的内部声明枚举。无作用域修饰符的枚举的作用域从声明开始,并结束在文件中声明其的末尾。

示例

#!/home/euphoria-4.0b2/bin/eui

enum ONE, TWO, THREE, FOUR

printf(1, "Value of ONE %d\n", ONE )
printf(1, "Value of TWO %d\n", TWO )
printf(1, "Value of THREE %d\n", THREE )
printf(1, "Value of FOUR %d\n", FOUR )

这将产生以下结果 -

Value of ONE 1
Value of TWO 2
Value of THREE 3
Value of FOUR 4

您可以通过为其分配一个数值来更改任何一个项目的值。后续值总是前面的值加一,除非它们也分配了一个默认值。

#!/home/euphoria-4.0b2/bin/eui

enum ONE, TWO, THREE, ABC=10, XYZ

printf(1, "Value of ONE %d\n", ONE )
printf(1, "Value of TWO %d\n", TWO )
printf(1, "Value of THREE %d\n", THREE )
printf(1, "Value of ABC %d\n", ABC )
printf(1, "Value of XYZ %d\n", XYZ )

这将产生以下结果 -

Value of ONE 1
Value of TWO 2
Value of THREE 3
Value of ABC 10
Value of XYZ 11

序列使用整型索引,但使用枚举您可以编写这样的代码 -

enum X, Y
sequence point = { 0,0 }

point[X] = 3
point[Y] = 4
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