极限编程 - 过程周期



极限编程是一种敏捷过程。

极限编程是一种敏捷过程,因为它:

  • 强调大量的沟通和反馈:

    • 团队内部(结对编程、集体代码所有权、简单设计)

    • 与客户(现场客户和验收测试)

    • 用于发布计划(客户和开发人员参与估算)

  • 极限编程聘用了一位教练,其工作是注意人们何时没有进行沟通并重新引入沟通。

  • 拥抱变化:

    • 频繁迭代(短期发布)

    • 轻松设计和重新设计(简单设计)

    • 持续编码和测试(结对编程)

    • 让客户持续参与(在线客户)

  • 以短迭代(短期发布)向客户交付可工作的产品。

  • 尽早消除缺陷,从而降低成本(结对编程)

    • 代码审查

    • 单元测试

    • 针对每一组更改和测试进行集成

极限编程过程周期

极限编程是迭代和增量的,并且由时间盒周期驱动。因此,极限编程过程的节奏至关重要。

极限编程具有以下活动级别:

  • 产品生命周期

  • 发布

  • 迭代

  • 任务

  • 开发

  • 反馈

每个活动级别都提供下一级别所需的最小输入。它们是:

  • 产品生命周期活动为发布周期提供输入。

  • 发布计划会议为迭代周期提供输入。

  • 迭代计划会议为任务周期提供输入。

  • 任务开发为开发阶段提供输入。

  • 开发产生产品。

反馈是整个项目和所有上述活动级别的持续活动。

产品生命周期

这也被称为探索阶段。它涉及功能集定义和计划。客户获得高价值需求,并且需求以用户故事的形式给出。

故事是此级别活动的初级交付物。

发布

这也被称为承诺阶段。在此活动中:

  • 整个团队聚集在一起,以便:

    • 审查进度。

    • 可以添加新的需求和/或更改或删除现有需求。

    • 客户展示故事。

    • 讨论故事。

  • 开发人员确定技术方法和风险。他们提供第一级估计和选项。

  • 客户对故事进行优先级排序并选择目标发布时间盒。

  • 客户和开发人员承诺要包含的功能以及下一次发布的日期。

  • 开发人员:

    • 将故事安排到可能的迭代中。

    • 包含来自先前发布的验收测试的缺陷修复。

    • 开始迭代。

发布计划是此级别活动的初级交付物。

迭代

这也被称为指导阶段。整个团队聚集在一起,以便审查进度并调整计划。客户为迭代展示故事,并更详细地讨论这些故事。

迭代计划是此活动的初级交付物。

开发人员:

  • 确定详细的技术方法。

  • 为每个故事创建任务列表。

  • 开始开发。

  • 部署系统到

可部署系统是此活动的最终交付物。

任务

开发人员注册任务并开始开发阶段以实现故事。他们确保迭代的任务已完成。开发人员还确保迭代的故事已通过验收测试完成。

开发

开发人员组成配对,这可以是一个持续的动态活动。

每对:

  • 验证他们对故事的理解。

  • 确定详细的实施方法,确保简单设计。

  • 开始测试驱动开发,即编写单元测试、实现代码以通过单元测试、重构以使代码简单。

  • 在适当的间隔将他们的代码集成到系统代码库中。

  • 经常审查进度。

反馈

配对人员在内部和外部与团队进行持续沟通。在线客户也持续参与沟通。某些团队采用每日站立会议,以快速讨论整体团队状态以及必要时可能的重新同步和微计划。

迭代和发布审查提供整体状态和流程调整和改进点。

  • 开发阶段可能会导致重新思考任务。

  • 任务开发可能会导致重新思考故事。

  • 故事重新估算可能会导致迭代更改或恢复。

  • 迭代结果可能会导致发布计划发生更改。

极限编程过程周期如下所示。

Extreme Programming Process Cycle
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