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F# - 变量
变量是赋予程序可操作的存储区域的名称。每个变量都有一个特定类型,它决定了变量内存的大小和布局;可以存储在该内存中的值的范围;以及可以应用于变量的操作集。
F# 中的变量声明
let 关键字用于变量声明:
例如:
let x = 10
它声明了一个变量 x 并将其值赋为 10。
您也可以将表达式赋给变量:
let x = 10 let y = 20 let z = x + y
以下示例说明了这个概念:
示例
let x = 10 let y = 20 let z = x + y printfn "x: %i" x printfn "y: %i" y printfn "z: %i" z
编译并执行程序后,将产生以下输出:
x: 10 y: 20 z: 30
F# 中的变量是不可变的,这意味着一旦变量绑定到一个值,就不能更改它。它们实际上被编译为静态只读属性。
以下示例演示了这一点。
示例
let x = 10 let y = 20 let z = x + y printfn "x: %i" x printfn "y: %i" y printfn "z: %i" z let x = 15 let y = 20 let z = x + y printfn "x: %i" x printfn "y: %i" y printfn "z: %i" z
编译并执行程序后,将显示以下错误消息:
Duplicate definition of value 'x' Duplicate definition of value 'Y' Duplicate definition of value 'Z'
带类型声明的变量定义
变量定义告诉编译器应该在哪里以及为变量创建多少存储空间。变量定义可以指定数据类型,并包含一个或多个该类型变量的列表,如下例所示。
示例
let x:int32 = 10 let y:int32 = 20 let z:int32 = x + y printfn "x: %d" x printfn "y: %d" y printfn "z: %d" z let p:float = 15.99 let q:float = 20.78 let r:float = p + q printfn "p: %g" p printfn "q: %g" q printfn "r: %g" r
编译并执行程序后,将显示以下错误消息:
x: 10 y: 20 z: 30 p: 15.99 q: 20.78 r: 36.77
可变变量
有时您需要更改存储在变量中的值。为了指定在程序的后面部分,声明和赋值的变量的值可能会发生变化,F# 提供了mutable关键字。您可以使用此关键字声明和赋值可变变量,其值将发生更改。
mutable关键字允许您声明和赋值可变变量的值。
您可以使用let关键字为可变变量赋值一些初始值。但是,要为其赋值新的后续值,您需要使用←运算符。
例如:
let mutable x = 10 x ← 15
以下示例将阐明此概念:
示例
let mutable x = 10 let y = 20 let mutable z = x + y printfn "Original Values:" printfn "x: %i" x printfn "y: %i" y printfn "z: %i" z printfn "Let us change the value of x" printfn "Value of z will change too." x <- 15 z <- x + y printfn "New Values:" printfn "x: %i" x printfn "y: %i" y printfn "z: %i" z
编译并执行程序后,将产生以下输出:
Original Values: x: 10 y: 20 z: 30 Let us change the value of x Value of z will change too. New Values: x: 15 y: 20 z: 35
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