如何在Android中使用Kotlin通过URL加载ImageView?
此示例演示如何在Android中使用Kotlin通过URL加载ImageView。
步骤 1 − 在Android Studio中创建一个新项目,转到文件 ⇒ 新建项目,并填写所有必需的详细信息以创建新项目。
步骤 2 − 将以下代码添加到res/layout/activity_main.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="4dp" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="40dp" android:text="Load Image From URL in Android ImageView" android:textAlignment="center" android:textColor="@android:color/holo_green_dark" android:textSize="24sp" android:textStyle="bold" /> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_below="@+id/text" android:layout_marginTop="5dp" /> </RelativeLayout>
步骤 3 − 将以下代码添加到src/MainActivity.kt
import android.annotation.SuppressLint
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.BitmapFactory
import android.os.AsyncTask
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.util.Log
import android.widget.ImageView
import android.widget.Toast
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp" DownloadImageFromInternet(findViewById(R.id.imageView)).execute("https://images.unsplash.com/photo-1535332371349-a5d229f49cb5?ixlib=rb-1.2.1&w=1000&q=80")
}
@SuppressLint("StaticFieldLeak")
@Suppress("DEPRECATION")
private inner class DownloadImageFromInternet(var imageView: ImageView) : AsyncTask<String, Void, Bitmap?>() {
init {
Toast.makeText(applicationContext, "Please wait, it may take a few minute...", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
override fun doInBackground(vararg urls: String): Bitmap? {
val imageURL = urls[0]
var image: Bitmap? = null
try {
val `in` = java.net.URL(imageURL).openStream()
image = BitmapFactory.decodeStream(`in`)
}
catch (e: Exception) {
Log.e("Error Message", e.message.toString())
e.printStackTrace()
}
return image
}
override fun onPostExecute(result: Bitmap?) {
imageView.setImageBitmap(result)
}
}
}步骤 4 − 将以下代码添加到androidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际Android移动设备连接到您的计算机。要从Android Studio运行应用程序,请打开项目的活动文件之一,然后单击运行图标
工具栏中的。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕。


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