如何在 JavaFX 中创建一个球体 (3D)?
球体是定义为一个点到三维空间中给定点的距离均为 r 的点集。此距离 r 即为球体的半径,给定点即为球体中心。
在 JavaFX 中,球体由 javafx.scene.shape.Sphere 类表示。此类包含一个名为 radius 的属性。此属性表示圆柱体的半径,你可以使用 setRadius() 方法为该属性设置值。
若要创建 3D 盒体,你需要 −
实例化此类。
使用设置器方法或将其作为构造函数的参数传递设置必需的属性。
将创建的节点(形状)添加到 Group 对象。
示例
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.PerspectiveCamera; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.paint.PhongMaterial; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.CullFace; import javafx.scene.shape.DrawMode; import javafx.scene.shape.Sphere; public class DrawingSphere extends Application { public void start(Stage stage) { //Drawing a sphere Sphere sphere = new Sphere(); //Setting the properties of the Box(cube) sphere.setRadius(140.0); //Setting other properties sphere.setCullFace(CullFace.BACK); sphere.setDrawMode(DrawMode.FILL); PhongMaterial material = new PhongMaterial(); material.setDiffuseColor(Color.BROWN); sphere.setMaterial(material); //Translating sphere.setTranslateX(300.0); sphere.setTranslateY(150.0); sphere.setTranslateZ(150.0); //Setting the perspective camera PerspectiveCamera cam = new PerspectiveCamera(); cam.setTranslateX(-50); cam.setTranslateY(25); cam.setTranslateZ(0); //Setting the Scene Group root = new Group(sphere); Scene scene = new Scene(root, 595, 300, Color.BEIGE); scene.setCamera(cam); stage.setTitle("Drawing A Sphere"); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
输出
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