如何在 JavaFX 中创建一个圆柱体(3D)?


圆柱体是一个闭合实体,它有两个平行的(通常是圆形的)底面,中间由一个曲面连接。在 JavaFX 中,一个圆柱体由 javafx.scene.shape.Cylinder 类表示。此类包含 2 个属性,它们是:

  • height - 此属性表示圆柱体的高度,可以使用 setHeight() 方法设置此属性的值。

  • radius - 此属性表示圆柱体的半径,可以使用 setRadius() 方法设置此属性的值。

要创建一个 3D 圆柱体,你需要:

  • 实例化此类。

  • 使用设置器方法设置所需属性,或将其绕过构造函数作为参数。

  • 将创建的节点(形状)添加到 Group 对象中。

示例

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.Cylinder;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
import javafx.scene.transform.Rotate;
public class DrawingCylinder extends Application {
   public void start(Stage stage) {
      //Drawing a Cylinder
      Cylinder cylinder = new Cylinder();
      //Setting the properties of the Box(cube)
      cylinder.setHeight(250.0);
      cylinder.setRadius(100.0);
      //Setting other properties
      cylinder.setCullFace(CullFace.BACK);
      cylinder.setDrawMode(DrawMode.FILL);
      PhongMaterial material = new PhongMaterial();
      material.setDiffuseColor(Color.BROWN);
      cylinder.setMaterial(material);
      //Translating
      cylinder.setTranslateX(300.0);
      cylinder.setTranslateY(250.0);
      cylinder.setTranslateZ(150.0);
      //Setting the perspective camera
      PerspectiveCamera cam = new PerspectiveCamera();
      cam.setTranslateX(-50);
      cam.setTranslateY(25);
      cam.setTranslateZ(0);
      cam.setRotationAxis(Rotate.X_AXIS);
      cam.setRotate(-25);
      //Setting the Scene
      Group root = new Group(cylinder);
      Scene scene = new Scene(root, 595, 300, Color.BEIGE);
      scene.setCamera(cam);
      stage.setTitle("Drawing A Cylinder");
      stage.setScene(scene);
      stage.show();
   }
   public static void main(String args[]){
      launch(args);
   }
}

输出

更新于: 16-May-2020

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