如何使用Pygame创建文本输入框?


Pygame 是一个免费且开源的库,用于使用Python开发多媒体应用程序(如视频游戏)。它包含图形和声音库,在设计视频游戏中非常有用。Pygame 建立在简单直接媒体层 (SDL) 库之上,该库提供对硬件和输入设备的低级访问。由于 Pygame 建立在SDL之上,因此它为图形、声音和输入处理提供了一个平台无关的接口。这意味着您可以编写一次游戏或多媒体应用程序,并在多个平台上运行它,包括 Windows、Mac OS 和 Linux。

要使用pygame,应该对Python语言有基本的了解。在本教程结束时,我们将能够理解 Pygame 的工作原理。它包含多个用于制作视频游戏和图形的函数。在安装 Pygame 之前,系统中应该已经安装了 Python。

示例 1

在这个示例中,我们首先导入了 Pygame 和 sys,然后使用“pygame.init()”初始化所有导入的模块,并定义“clock”以在给定的秒数内刷新帧。之后,我们设置屏幕显示模式和标题,然后是字体和文本,然后我们创建了一个矩形并设置了颜色参数。接下来,我们使用多个函数设置输入框的工作流程。最后,我们使用“pygame.display.flip()”函数显示它。

import pygame,sys
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
screen= pygame.display.set_mode((500,500)) 
pygame.display.set_caption('text input')
user_text= ' '
font = pygame.font.SysFont('frenchscript',32) 
input_rect = pygame.Rect(200,200,140,40)
active=False
color_ac=pygame.Color('green')
color_pc=pygame.Color('red')
color=color_pc
active=False
while True:    
   for events in pygame.event.get():
      if events.type==pygame.QUIT:
         pygame.quit()
         sys.exit()
              
      if events.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
         if input_rect.collidepoint(events.pos):
            active = True

      if events.type == pygame.KEYDOWN:
         if active == True:
         
            if events.key == pygame.K_BACKSPACE:
               user_text = user_text[:-1]
            else:
               user_text+=events.unicode
          
   screen.fill('blue')
   if active:
      color=color_ac
   else:
      color=color_pc
      
   pygame.draw.rect(screen,color,input_rect,2)
     
      
   text_surface = font.render(user_text,True,(255,255,255))
   screen.blit(text_surface,(input_rect.x + 5, input_rect.y +5))
   input_rect.w=max(100,text_surface.get_width() + 10)
   pygame.display.flip()
   clock.tick(60)

输出

示例 2

这是另一个类似的示例,我们仅使用 pygame 模块创建了一个文本输入框,然后定义了其他方法来创建文本框。最后,我们使用“pygame.display()”函数显示它。

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((700, 200))
clock = pygame.time.Clock()

font = pygame.font.SysFont(None, 50)
text = ""
input_active = True

run = True
while run:
   clock.tick(60)
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
         run = False
      elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
         input_active = True
         text = ""
      elif event.type == pygame.KEYDOWN and input_active:
         if event.key == pygame.K_RETURN:
            input_active = False
         elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
            text =  text[:-1]
         else:
            text += event.unicode

      screen.fill('purple')
      text_surf = font.render(text, True, (255, 0, 0))
      screen.blit(text_surf, text_surf.get_rect(center = screen.get_rect().center))
      pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

输出

结论

我们了解到 Pygame 是一个流行的库,用于创建视频游戏和多媒体应用程序。开发人员可以使用这个著名的库创建多个游戏。它提供了一个易于使用的界面来创建和操作图形。任何人都可以使用它在屏幕上绘制形状、图像和动画。您还可以使用它来创建视觉效果,例如粒子系统和滚动背景。总的来说,Pygame 是一个功能强大且用途广泛的库,可用于各种应用程序。

通过学习 Pygame,每个人都可以培养图形编程、声音编程、输入处理、游戏开发和跨平台开发方面的技能。凭借其易于使用的界面和广泛的功能,Pygame 是任何对使用 Python 创建游戏或多媒体应用程序感兴趣的人的绝佳选择。

更新于: 2023年5月11日

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