如何使用 FabricJS 隐藏矩形的控制边界?
在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 隐藏矩形的控制边界。矩形是 FabricJS 提供的各种形状之一。为了创建矩形,我们必须创建一个 fabric.Rect 类的实例并将其添加到画布上。
我们可以通过多种方式自定义控制边界,例如为其添加特定的颜色、虚线图案等。但是,我们也可以使用 hasBorders 属性完全消除边界。
语法
new fabric.Rect({ hasBorders: Boolean }: Object)
参数
选项(可选) - 此参数是一个 对象,它为我们的矩形提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与对象的 hasBorders 属性相关的属性,例如颜色、光标、笔触宽度以及许多其他属性。
选项键
hasBorders - 此属性接受一个布尔值,当设置为 false 时,将不会渲染控制边界。它有助于渲染控制边界。默认值为 true。
示例 1
矩形对象的控制边界的默认外观
让我们看一个代码示例,该示例显示了矩形对象的控制边界的默认外观。由于 hasBorders 属性的默认值为 True,因此在选择矩形对象时会渲染边界。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Default appearance of controlling borders of a rectangle object</h2> <p>Select the rectangle to see the default appearance of controlling borders</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, strokeWidth: 3, stroke: "#4169e1", fill: "grey", padding: 15, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
示例 2
将 hasBorders 作为键并为其赋值“false”
如果 hasBorders 属性被赋予 false 值,则边界将不再渲染。这意味着当我们选择矩形对象时,控制边界将被隐藏。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Passing hasBorders as key and assigning a False value to it</h2> <p>Select the rectangle to see that the controlling borders have now been hidden</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, strokeWidth: 3, stroke: "#4169e1", fill: "grey", padding: 15, hasBorders: false, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
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