如何使用 FabricJS 锁定矩形的垂直缩放?
在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 锁定矩形的垂直缩放。就像我们可以在画布上指定矩形对象的位 置、颜色、不透明度和尺寸一样,我们也可以指定是否要阻止对象的垂直缩放。这可以通过使用 `lockScalingY` 属性来完成。
语法
new fabric.Rect({ lockScalingY : Boolean }: Object)
参数
选项(可选) - 此参数是一个对象,它为我们的矩形提供了额外的自定义设置。使用此参数,可以更改与对象的许多属性相关的属性,其中lockScalingY 是一个属性,例如颜色、光标、笔划宽度等。
选项键
lockScalingY - 此属性接受一个布尔值。如果我们将其赋值为“true”,则对象的垂直缩放将被锁定。
示例 1
画布中矩形对象的默认行为
让我们来看一个代码示例,了解当不使用lockScalingY 属性时矩形对象的默认行为。可以在水平和垂直方向上缩放对象。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Default behaviour of a Rectangle object in the canvas</h2> <p>You can scale the rectangle in horizontal and vertical directions to verify that scaling in both directions is possible.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 155, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "white", padding: 9, stroke: "#483d8b", strokeWidth: 5, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
示例 2
将 lockScalingY 作为值为 ‘true’ 的键传递
在这个例子中,我们将看到如何使用 `lockScalingY` 属性来阻止矩形对象垂直缩放。正如我们所看到的,虽然我们可以水平缩放矩形对象,但我们不允许垂直执行相同的操作。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Passing lockScalingY as key with a "True" value</h2> <p>You can see a not-allowed cursor if you try to scale the rectangle in the vertical direction.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 155, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "white", padding: 9, stroke: "#483d8b", strokeWidth: 5, lockScalingY: true, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
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