如何使用 FabricJS 锁定矩形的垂直移动?
在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 锁定矩形的垂直移动。就像我们可以在画布中指定矩形对象的的位置、颜色、不透明度和尺寸一样,我们还可以指定是否希望它仅在 X 轴上移动。这可以通过使用lockMovementY 属性来实现。
语法
new fabric.Rect({ lockMovementY: Boolean }: Object)
参数
options(可选) - 此参数是一个对象,它为我们的矩形提供了额外的自定义选项。使用此参数,可以更改与对象相关的许多属性,例如颜色、光标、描边宽度以及 borderDashArray 属性。
选项键
lockMovementY - 此属性接受布尔值。如果我们将其分配为 True 值,则对象将无法再在垂直方向上移动。
示例 1
画布中矩形对象的默认行为
让我们来看一个代码示例,了解当 lockMovementY 属性未分配 True 值时,我们如何自由地在 X 轴或 Y 轴上移动矩形对象。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Default behaviour of a Rectangle object in the canvas</h2> <p>Drag the rectangle across the X-axis and Y-axis to see that movement is allowed in both directions.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 55, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "black", padding: 9, stroke: "#483d8b", strokeWidth: 5, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
示例 2
将 lockMovementY 作为键传递并赋予 True 值
在此示例中,我们将了解如何锁定矩形对象的垂直移动。通过为 lockMovementY 属性分配“true”值,我们实际上停止了垂直方向上的移动。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Default behaviour of a Rectangle object in the canvas</h2> <p>Drag the rectangle across the X-axis and Y-axis to see that the movement is no longer allowed in the vertical direction.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 55, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "black", padding: 9, stroke: "#483d8b", strokeWidth: 5, lockMovementY: true, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
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