如何使用 FabricJS 锁定三角形的水平移动?
在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 锁定三角形的水平移动。就像我们可以在画布上指定三角形对象的位姿、颜色、不透明度和尺寸一样,我们还可以指定是否希望它只沿 Y 轴移动。这可以通过使用 lockMovementX 属性来实现。
语法
new fabric.Triangle({ lockMovementX: Boolean }: Object)
参数
选项 (可选) − 此参数是一个对象,它为我们的三角形提供了额外的自定义。使用此参数,可以更改与lockMovementX 属性相关的对象的许多属性,例如颜色、光标、描边宽度等。
选项键
lockMovementX − 此属性接受一个布尔值。如果我们为其分配一个“true”值,则对象将不再能够沿水平方向移动。
示例 1
画布中三角形对象的默认行为
让我们看一个代码示例,了解当 lockMovementX 属性未分配“true”值时,我们如何自由地在 X 轴或 Y 轴上移动三角形对象。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Default behaviour of a Triangle object in the canvas</h2> <p>Select and drag the triangle around to see that its movement in both X-direction and Y-direction is feasible.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a triangle object var triangle = new fabric.Triangle({ left: 105, top: 70, width: 90, height: 80, fill: "#ffc1cc", stroke: "#fbaed2", strokeWidth: 5, }); // Add it to the canvas canvas.add(triangle); </script> </body> </html>
示例 2
将 lockMovementX 作为键传递,值为“true”
在本例中,我们将了解如何锁定三角形对象的水平移动。通过为 lockMovementX 属性分配“true”值,我们实际上停止了它在水平方向上的移动。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Passing lockMovementX as key with 'true' value</h2> <p>Select the triangle and drag it around to see that its movement in the X-direction is no longer allowed.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a triangle object var triangle = new fabric.Triangle({ left: 105, top: 70, width: 90, height: 80, fill: "#ffc1cc", stroke: "#fbaed2", strokeWidth: 5, lockMovementX: true, }); // Add it to the canvas canvas.add(triangle); </script> </body> </html>
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