UML - 知识测试



本章列出了关于您刚刚学习的 UML 概念的一些简单问题。根据给定的问题集,您可以评估自己,从而建立良好的信心,成为 UML 专家。

  • 类图可以显示系统的动态行为吗?

  • 部署图可以用于正向和反向工程吗?

  • 它可以用于正向和反向工程吗?

  • 它可以表示活动的并行流程吗?

  • 我们可以将状态图转换为活动图吗?

  • 我们可以在组件图中使用正向工程吗?

  • 我们可以使用用例图进行正向和反向工程吗?

  • 描述用例图的目的。

  • 面向对象的概念与 UML 如何关联?

  • 组件图是否代表系统的动态视图?

  • 列出 UML 的主要构建块。

  • 列出一些使用对象图的场景。

  • 列出原型中的三种机制。

  • 部署图的构件是什么?

  • 制作组件图使用了哪些构件?

  • UML 中有哪些不同的图?

  • 用例图的不同元素是什么?

  • UML 中使用了哪些不同的建模方法?

  • 对象图的元素是什么?

  • UML 的目标是什么?

  • 部署图的主要用途是什么?

  • 行为事物中使用了哪些符号?

  • 关系中使用了哪些符号?

  • 结构事物中使用了哪些符号?

  • UML 中还有哪些四个图用于捕获系统的动态行为?

  • 什么是结构图和行为图?

  • 序列图和协作图的用途是什么?

  • 系统的动态行为是什么意思?

  • 对象图捕获了什么?

  • 什么是面向对象分析?

  • 什么是面向对象设计?

  • 什么是状态图?

  • 什么是类图?

  • 什么是约束规则?

  • 什么是部署图?

  • 什么是节点?

  • 什么是反应式系统?

  • 什么是状态?

  • 什么是用例图?

  • 什么是活动图?

  • 什么是事件以及它如何影响对象的状态?

  • 什么是交互图?

  • 什么是对象图?

  • 什么是协作图?

  • 什么是组件图?

  • 什么是组合和聚合?

  • 分析和设计之间有什么区别?

  • 什么是泛化以及何时使用它?

  • 同构是什么意思?

  • 对象的职责是什么?

  • UML 在面向对象分析和设计中的作用是什么?

  • 什么是序列图?

  • 什么是系统的静态视图和动态视图?

  • 什么是结构图?

  • 类图和对象图之间有什么区别?

  • 流程图和活动图之间有什么区别?

  • 聚合和组合之间有什么区别?

  • 序列图和协作图之间有什么区别?

  • UML 中使用了哪些交互图?

  • 状态图的主要用途是什么?

  • 活动图的主要用途是什么?

  • UML 中唯一可用的分组事物是什么?

  • 为什么概念模型很重要?

  • 为什么使用状态图?

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