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UML - 用例图
要对系统进行建模,最重要的方面是捕获动态行为。动态行为是指系统运行/操作时的行为。
仅有静态行为不足以对系统进行建模,动态行为比静态行为更重要。在 UML 中,有五种图可用于对动态特性进行建模,用例图就是其中之一。现在,由于我们必须讨论用例图本质上是动态的,因此应该有一些内部或外部因素来进行交互。
这些内部和外部代理称为参与者。用例图由参与者、用例及其关系组成。该图用于对应用程序的系统/子系统进行建模。单个用例图捕获系统的一个特定功能。
因此,要对整个系统进行建模,需要使用多个用例图。
用例图的目的
用例图的目的是捕获系统的动态方面。但是,此定义过于笼统,无法描述目的,因为其他四个图(活动图、序列图、协作图和状态图)也具有相同的目的。我们将探讨一些具体目的,这些目的将它与其他四个图区分开来。
用例图用于收集系统的需求,包括内部和外部影响。这些需求主要是设计需求。因此,当分析系统以收集其功能时,会准备用例并识别参与者。
初始任务完成后,将对用例图进行建模以呈现外部视图。
简而言之,用例图的目的可以概括如下:
用于收集系统的需求。
用于获取系统的外部视图。
识别影响系统的外部和内部因素。
显示需求和参与者之间的交互。
如何绘制用例图?
用例图被认为是系统的高级需求分析。当分析系统的需求时,功能被捕获在用例中。
我们可以说用例只不过是以有组织的方式编写的系统功能。与用例相关的第二件事是参与者。参与者可以定义为与系统交互的任何事物。
参与者可以是人类用户、某些内部应用程序或某些外部应用程序。当我们计划绘制用例图时,我们应该已经识别出以下项目。
表示为用例的功能
参与者
用例和参与者之间的关系。
绘制用例图是为了捕获系统的功能需求。在识别上述项目后,我们必须使用以下指南来绘制有效的用例图
用例的名称非常重要。应以能够识别所执行功能的方式选择名称。
为参与者提供合适的名称。
在图中清晰地显示关系和依赖关系。
不要试图包含所有类型的关系,因为图的主要目的是识别需求。
在需要时使用注释来阐明一些要点。
以下是一个表示订单管理系统的用例图示例。因此,如果我们查看该图,我们将找到三个用例(订单、特殊订单和普通订单)和一个参与者,即客户。
特殊订单和普通订单用例从订单用例扩展而来。因此,它们具有扩展关系。另一个要点是识别系统边界,如图片所示。参与者客户位于系统外部,因为它是从系统外部使用系统的外部用户。
在哪里使用用例图?
正如我们已经讨论的那样,UML 中有五个图用于对系统的动态视图进行建模。现在,每个模型都有其特定的使用目的。实际上,这些特定目的是正在运行的系统的不同角度。
要了解系统的动态特性,我们需要使用不同类型的图。用例图就是其中之一,其特定目的是收集系统需求和参与者。
用例图指定系统的事件及其流程。但用例图从不描述如何实现它们。用例图可以想象成一个黑盒,只有黑盒的输入、输出和功能是已知的。
这些图在非常高的设计级别使用。此高级设计会反复细化,以获得系统的完整且实用的图景。结构良好的用例还描述了先决条件、后置条件和异常。这些额外元素用于在执行测试时创建测试用例。
尽管用例不是正向和反向工程的良好候选者,但它们仍然以略微不同的方式用于进行正向和反向工程。反向工程也是如此。用例图以不同的方式使用,使其适合反向工程。
在正向工程中,用例图用于创建测试用例,在反向工程中,用例用于从现有应用程序准备需求详细信息。
用例图可用于:
需求分析和高级设计。
对系统的上下文进行建模。
反向工程。
正向工程。