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您可以使用 setFont() 方法将所需的字体设置到 JavaFX 中的文本节点。此方法接受 javafx.scene.text.Font 类的对象。Font 类表示 JavaFX 中的字体,此类提供了几种名为 font() 的方法的变体,如下所示:font(double size) font(String family) font(String family, double size) font(String family, FontPosture posture, double size) font(String family, FontWeight weight, double size) font(String family, FontWeight weight, FontPosture posture, double size)其中,size (double) 表示字体的尺寸。family (string) 表示我们要应用于文本的字体的族。您可以获得... 阅读更多
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您可以使用 setEffect() 方法向 JavaFX 中的任何节点对象添加效果。此方法接受 Effect 类的对象并将其添加到当前节点。混合效果是将两个输入混合在一起的效果。javafx.scene.effect.Blend 类表示混合效果。要将混合效果添加到文本节点:实例化 Text 类,将基本的 x、y 坐标(位置)和文本字符串作为参数传递给构造函数。设置所需的属性,如字体、笔触等。实例化 Blend 类。使用 setMode() 方法设置混合模式。通过应用效果或更改颜色来创建两个不同的输入。设置... 阅读更多
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您可以使用 setEffect() 方法向 JavaFX 中的任何节点对象添加效果。此方法接受 Effect 类的对象并将其添加到当前节点。反射效果在其下方呈现给定内容的反射。javafx.scene.effect.Reflection 表示反射效果。要向文本节点添加模糊效果:实例化 Text 类,将基本的 x、y 坐标(位置)和文本字符串作为参数传递给构造函数。设置所需的属性,如字体、笔触等。通过实例化 Reflection 类来创建模糊效果。使用 setEffect() ... 阅读更多
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您可以使用 setEffect() 方法向 JavaFX 中的任何节点对象添加效果。此方法接受 Effect 类的对象并将其添加到当前节点。javafx.scene.effect.InnerShadow 类表示内阴影效果。此效果使用指定的参数(颜色、偏移量、半径)在其边缘内部呈现给定内容的阴影。要向文本节点添加反射效果:实例化 Text 类,将基本的 x、y 坐标(位置)和文本字符串作为参数传递给构造函数。设置所需的属性,如字体、笔触等。通过实例化 InnerShadow 类来创建内阴影效果。设置创建的... 阅读更多
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您可以使用 setEffect() 方法向 JavaFX 中的任何节点对象添加效果。此方法接受 Effect 类的对象并将其添加到当前节点。javafx.scene.effect.DropShadow 类表示投影效果。此效果使用指定的参数(颜色、偏移量、半径)在其后面呈现给定内容的阴影。因此,要向文本节点添加投影效果:实例化 Text 类,将基本的 x、y 坐标(位置)和文本字符串作为参数传递给构造函数。设置所需的属性,如字体、笔触等。通过实例化 DropShadow 类来创建投影效果。设置创建的... 阅读更多
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您可以使用 TextFlow 布局在一个流中拥有多个文本节点。要向单个文本流添加不同的字体。创建多个文本节点。为它们设置所需的字体。将所有创建的节点添加到文本流。示例import java.io.FileNotFoundException; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; import javafx.scene.text.TextFlow; public class TextFlowExample extends Application { public void start(Stage stage) throws FileNotFoundException { // 创建一个文本对象 String str1 = "Hi "; Text text1 = new Text(30.0, 110.0, str1); // 设置... 阅读更多
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javafx.scene.text.Text 类具有一个名为 fontSmoothingType 的属性,它指定文本的平滑类型。您可以使用 set setFontSmoothingType() 方法设置此属性的值,它接受两个参数:FontSmoothingType.GRAY - 指定默认灰度平滑。FontSmoothingType.LCD - 指定 LCD 平滑。这利用了 LCD 显示器的特性并增强了节点的平滑度。要向文本添加 LCD 显示:通过实例化 javafx.scene.text.Text 类来创建一个文本节点。使用 javafx.scene.text.Font 类的 font() 方法之一创建所需的字体。使用 setText() 方法将字体设置为文本。设置... 阅读更多
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您可以使用 setFont() 方法将所需的字体设置到 JavaFX 中的文本节点。此方法接受 javafx.scene.text.Font 类的对象。Font 类表示 JavaFX 中的字体,此类提供了几种名为 font() 的方法的变体,如下所示:font(double size) font(String family) font(String family, double size) font(String family, FontPosture posture, double size) font(String family, FontWeight weight, double size) font(String family, FontWeight weight, FontPosture posture, double size)所有这些方法都是静态的,并返回一个 Font 对象。要设置字体,您需要使用这些方法之一创建字体对象并设置... 阅读更多
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在这个问题中,我们从用户那里获得输入。我们的任务是创建一个 C++ 程序来找出用户输入的数据类型。问题描述 - 我们将从用户那里获取输入,并检查输入值的类型。让我们来看一个例子来理解这个问题,示例 1:输入 - 34 输出 - 它是整数示例 2:输入 - tutorialspoint 输出 - 它是字符串解决方案方法:我们将检查输入字符串是数字还是非数字。如果是数字,我们将检查它是整数还是浮点数。如果... 阅读更多
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本题给定棋盘大小,任务是编写 C++ 程序计算棋盘上正方形的总数。问题描述 - 计算棋盘上正方形的数量。我们需要计算棋盘内所有正方形的组合,即考虑边长为 1x1、2x2、3x3……nxn 的正方形。让我们通过一个例子来理解这个问题:输入:n = 4。输出:30 1x1 的正方形 -> 16 个 2x2 的正方形 -> 9 个 3x3 的正方形 -> 4 个 4x4 的正方形 ... 阅读更多