如何在 JavaFX 中为文本添加 LCD(液晶显示器)?


javafx.scene.text.Text 类有一个名为 fontSmoothingType 的属性,该属性指定文本的平滑类型。你可以使用 setFontSmoothingType() 方法设置此属性的值,该方法接受两个参数:

  • FontSmoothingType.GRAY 该属性指定默认灰度平滑。

  • FontSmoothingType.LCD 该属性指定 LCD 平滑。这使用 LCD 显示器的特性并增强了节点的平滑性。

为文本添加 LCD 显示器:

  • 通过实例化 javafx.scene.text.Text 类创建一个文本节点。

  • 使用 javafx.scene.text.Font 类的 font() 方法创建一个所需的字体。

  • 使用 setText() 方法将字体设置为文本。

  • 通过将 **FontSmoothingType.LCD** 传递给  setFontSmoothingType() 方法作为参数,将 LCD 平滑类型设置为文本。

示例

import java.io.FileNotFoundException;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontSmoothingType;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
public class LCDTextExample extends Application {
   public void start(Stage stage) throws FileNotFoundException {
      //Creating a text object
      String str = "Tutorialspoint";
      Text text = new Text(30.0, 100.0, str);
      //Setting the font
      Font font = Font.font("Brush Script MT", FontWeight.BOLD, 110);
      text.setFont(font);
      //Setting color of the text
      text.setFill(Color.BLUEVIOLET);
      //Setting the liquid crystal display to the text
      text.setFontSmoothingType(FontSmoothingType.LCD);
      //Setting the color of the text
      text.setFill(Color.BROWN);
      //Setting the width and color of the stroke
      text.setStrokeWidth(1);
      text.setStroke(Color.DARKRED);
      //Setting the stage
      Group root = new Group(text);
      Scene scene = new Scene(root, 595, 150, Color.BEIGE);
      stage.setTitle("Liquid Crystal Display");
      stage.setScene(scene);
      stage.show();
   }
   public static void main(String args[]){
      launch(args);
   }
}

输出

更新于: 16-May-2020

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