假设我们有一个数字 A。我们必须找到 A 的最近的较大或相等的有趣数字。如果一个数字的各位数字之和可被 4 整除,则称该数字为有趣数字。因此,如果输入类似于 A = 432,则输出将为 435,因为 4 + 3 + 5 = 12 可被 4 整除。步骤要解决此问题,我们将遵循以下步骤:当 (A / 1000 + A mod 1000 / 100 + A mod 100 / 10 + A mod 10) mod 4 不等于 0 时,执行以下操作:(增加 A ... 阅读更多
要评估点 (x, y, z) 处的 3D Hermite 级数,请在 Python Numpy 中使用 hermite.hermval3d() 方法。该方法返回在由 x、y 和 z 中对应值的三个元组形成的点处的多维多项式的值。第一个参数是 x, y, z。三维级数在点 (x, y, z) 处进行评估,其中 x、y 和 z 必须具有相同的形状。如果 x、y 或 z 中的任何一个是列表或元组,则首先将其转换为 ndarray,否则将其保持不变,如果它不是 ndarray,则... 阅读更多
要评估点 (x, y, z) 处的 3D Hermite 级数,请在 Python Numpy 中使用 hermite.hermval3d() 方法。该方法返回在由 x、y 和 z 中对应值的三个元组形成的点处的多维多项式的值。第一个参数是 x, y, z。三维级数在点 (x, y, z) 处进行评估,其中 x、y 和 z 必须具有相同的形状。如果 x、y 或 z 中的任何一个是列表或元组,则首先将其转换为 ndarray,否则将其保持不变,如果它不是 ndarray,则... 阅读更多
要积分 Hermite 级数,请在 Python 中使用 hermite.hermint() 方法。第一个参数 c 是 Hermite 级数系数的数组。如果 c 是多维的,则不同的轴对应于不同的变量,每个轴的度数由相应的索引给出。第二个参数 m 是积分阶数,必须为正。(默认值:1)。第三个参数 k 是积分常数。第一个积分在 lbnd 处的值是列表中的第一个值,第二个积分在 lbnd 处的值是第二个值,依此类推。如果 k == [](默认值),... 阅读更多