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按钮在用户界面应用程序中进行控制,通常,单击按钮会执行相应的操作。您可以通过实例化 javafx.scene.control.Button 类来创建一个按钮。Button 类继承了 javafx.scene.control.ButtonBase 类中的一个名为 onAction 的属性,该属性的类型为 ObjectProperty。此属性表示每次按下按钮时调用的操作。您可以使用 setOnAction() 方法为此属性设置值。设置按钮操作的一种方法是使用 OnAction() 方法。示例public class ButtonAction extends Application { @Override public void start(Stage stage) { ... 阅读更多
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按钮在用户界面应用程序中进行控制,通常,单击按钮会执行相应的操作。您可以通过实例化 javafx.scene.control.Button 类来创建一个按钮。向按钮添加图像您可以使用 Button 类的 setGraphic() 方法(继承自 javafx.scene.control.Labeled 类)向按钮添加图形对象(节点)。此方法接受一个 Node 类的对象,该对象表示图形(图标)。要向按钮添加图像 - 创建一个 Image 对象,并传递所需图形的路径。使用图像对象创建一个 ImageView 对象。通过实例化 Button 类创建一个按钮。最后,调用 setGraphic() ... 阅读更多
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按钮在用户界面应用程序中进行控制,通常,单击按钮会执行相应的操作。您可以通过实例化 javafx.scene.control.Button 类来创建一个按钮。使用此类,您可以创建三种按钮。它们是 - 普通 - 一个常规按钮,按下时会触发相应操作(如果有)。默认 - 如果处于焦点状态,则按下 Enter 键时会触发此按钮。您可以通过将“true”作为值传递给 setDefaultButton() 方法来将按钮设置为默认按钮。取消 - 如果处于焦点状态,则按下 Esc 键时会触发此按钮。... 阅读更多
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在 JavaFX 中,javafx.scene.control 包提供了各种专门为 UI 应用程序设计的节点(类),并且这些节点是可重用的。您可以自定义这些节点并为您的 JavaFX 应用程序构建视图页面。例如:Button、CheckBox、Label 等。按钮是在用户界面应用程序中进行控制的,通常,单击按钮会执行相应的操作。您可以通过实例化此包中的 javafx.scene.control.Button 类来创建一个按钮,并且可以使用 setText() 方法为按钮设置文本。示例import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; public class ButtonExample extends Application { @Override public void start(Stage ... 阅读更多
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javafx.scene.image.Image 类用于将图像加载到 JavaFX 应用程序中。它支持 BMP、GIF、JPEG 和 PNG 格式。JavaFX 提供了一个名为 javafx.scene.image.ImageView 的类,它是一个用于显示加载图像的节点。ImageView 类的 preserveRatio 属性(布尔值)指定在使用当前 ImageView 对象显示图像时是否应保留图像的纵横比。您可以使用 setPreserveRatio() 方法为此属性设置值。默认情况下,此属性的值为 true,即即使您更改图像的宽度或高度,显示图像的纵横比也不会... 阅读更多
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JavaFX 提供了两个接口,即 javafx.scene.image 中的 PixelReader 和 PixelWriter。使用它们提供的 method,您可以读取和写入图像的内容,例如像素、颜色值等。您可以分别使用 getPixelReader() 和 getPixelWriter() 方法获取这些接口的对象。要反转图像 - 通过传递所需图像的 URL(字符串)创建一个 InputStream 对象。通过将上面创建的输入流对象作为参数传递给它,实例化 Image 类。使用相应的方法获取加载图像的 PixelReader 和 PixelWriter 对象。使用 ImageReader 的 getColor() 方法读取图像的每个颜色值... 阅读更多
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javafx.scene.image.Image 类用于将图像加载到 JavaFX 应用程序中。它支持 BMP、GIF、JPEG 和 PNG 格式。JavaFX 提供了一个名为 javafx.scene.image.ImageView 的类,它是一个用于显示加载图像的节点。图像视图节点的 fitHeight 属性表示您需要在其中显示图像的边界框的高度。您可以使用 setFitHeight() 方法为此属性设置值。图像视图节点的 fitWidth 属性表示您需要在其中显示图像的边界框的宽度。您可以设置值... 阅读更多
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javafx.scene.image.Image 类用于将图像加载到 JavaFX 应用程序中。它支持 BMP、GIF、JPEG 和 PNG 格式。JavaFX 提供了一个名为 javafx.scene.image.ImageView 的类,它是一个用于显示加载图像的节点。要在 JavaFX 中显示图像 - 创建一个表示您要加载的图像的 FileInputStream。通过将上面创建的输入流对象作为参数传递给它的构造函数,实例化 Image 类。实例化 ImageView 类。通过将上面的图像对象作为参数传递给 setImage() 方法,将其设置为图像。使用相应的 setter 方法设置图像视图的所需属性。添加... 阅读更多
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您可以使用 setFill() 方法将颜色应用于 JavaFX 中的形状,它会将颜色添加到几何形状的内部或背景中。此方法接受 javafx.scene.paint.Paint 类的对象作为参数。它是用于填充形状和背景的颜色和渐变的基本类。JavaFX 中的 javafx.scene.paint.RadialGradient 类是 Paint 的子类,使用它您可以用圆形颜色渐变图案填充形状。要将径向渐变图案应用于几何形状 - 通过传递所需参数实例化 RadialGradient 类。设置创建的... 阅读更多
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您可以使用 setFill() 方法在 JavaFX 中为形状应用颜色,它会为几何形状的内部或背景添加颜色。此方法接受 javafx.scene.paint.Paint 类的对象作为参数。它是用于填充形状和背景颜色的颜色和渐变的基础类。JavaFX 中的 javafx.scene.paint.LinearGradient 类是 Paint 的子类,使用它可以填充具有圆形线性渐变图案的形状。要将径向渐变图案应用于几何形状,请-通过传递所需参数实例化 LinearGradient 类。设置创建的渐变 ... 阅读更多