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在 JavaFX 中,您可以通过实例化 javafx.scene.control.Label 类来创建一个标签。此类提供了一个名为 labelFor() 的方法。使用此方法,您可以将当前标签设置为另一个控件节点的标签。此方法在设置助记符和加速器解析时非常方便。示例在下面的 JavaFX 示例中,我们创建了一个标签、一个文本字段和一个按钮。使用 labelFor() 方法,我们将标签 (文本) 与文本字段关联起来,从而启用助记符解析 (T)。因此,在输出窗口中,如果您按下 Alt + t,则文本字段将获得焦点。import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Insets; import javafx.scene.Scene; ... 阅读更多
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您可以使用 Label 组件在用户界面上显示文本元素/图像。它是一个不可编辑的文本控件,主要用于指定应用程序中其他节点的用途。在 JavaFX 中,您可以通过实例化 javafx.scene.control.Label 类来创建一个标签。就像文本节点一样,您可以使用 setFont() 方法将所需的字体设置为 JavaFX 中的文本节点,并可以使用 setFill() 方法为其添加颜色。要创建标签 - 实例化 Label 类。设置其所需的属性。将标签添加到场景。示例 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import ... 阅读更多
复选框是一种选择控件,形状为正方形,其中包含一个勾号,它具有三种状态:选中、未选中和三态/不确定(可选)。在 JavaFX 中,复选框由 javafx.scene.control.CheckBox 类表示。此类具有三个布尔属性,即 allowIndeterminate、indeterminate 和 selected。设置复选框的操作 CheckBox 类的 selected 属性指定当前复选框是否被选中。如果选中,其值为 true;如果未选中,其值为 false。selectedProperty() 方法返回一个布尔属性,指示当前复选框是否被选中。如果您想在... 阅读更多
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复选框是一种选择控件,形状为正方形,其中包含一个勾号。通常,复选框具有两种状态:选中和未选中。根据 GUI(技术),我们还可以具有第三种状态,称为未定义/不确定,这表示当前复选框的状态既未选中也未未选中。JavaFX 支持三态复选框,javafx.scene.control.CheckBox 类表示复选框,它包含三个布尔属性 - allowIndeterminate - 此属性指定复选框是否应具有所有三种状态。您可以使用 setAllowIndeterminate() 方法为此属性设置值。indeterminate - 此属性指定... 阅读更多
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复选框是一种选择控件,形状为正方形,其中包含一个勾号,它具有三种状态:选中、未选中和三态/不确定(可选)。与单选按钮不同,您不能使用切换按钮组合复选框。在 JavaFX 中,复选框由 javafx.scene.control.CheckBox 类表示。此类具有三个布尔属性 - allowIndeterminate、indeterminate 和 selected。在 JavaFX 中,复选框可以是 - 选中 - 框中将带有勾号,表示它已被选中。在此状态下,selected 属性的值为 true。未选中 - 框中将没有勾号,表示... 阅读更多
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单选按钮是一种按钮,形状为圆形。它具有两种状态:选中和未选中。通常,单选按钮使用切换组进行分组,您只能选择其中一个。您可以通过实例化 javafx.scene.control.RadioButton 类(ToggleButton 类的子类)在 JavaFX 中创建单选按钮。每当按下或释放单选按钮时,都会生成操作。您可以使用 setToggleGroup() 方法将单选按钮设置为组。设置单选按钮的操作 - RadioButton 类的名为 selected 的属性指定当前复选框是否被选中。其... 阅读更多
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按钮是一个组件,当按下时执行操作(如提交、登录等)。它通常用文本或图像标记,指定相应操作。单选按钮是一种按钮,形状为圆形。它具有两种状态:选中和未选中。通常,单选按钮使用切换组进行分组,您只能选择其中一个。您可以通过实例化 javafx.scene.control.RadioButton 类(ToggleButton 类的子类)在 JavaFX 中创建单选按钮。每当按下或释放单选按钮时,都会生成操作。您可以设置... 阅读更多
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标题窗格只是一个带有标题的窗格。它包含一个或多个用户界面元素,如按钮、标签等,您可以展开和折叠它。手风琴是一个容器,包含一个或多个标题页,您一次只能打开一个标题窗格。您可以通过实例化 javafx.scene.control.Accordion 类在 JavaFX 中创建手风琴。getPanes() 方法返回保存当前手风琴中所有窗格的列表。要将标题窗格添加到手风琴 - 创建所需数量的标题窗格。设置创建的窗格的内容。使用 getPanes() 方法检索当前手风琴的 ObservableList。添加... 阅读更多
按钮是一个组件,当按下时执行操作(如提交、登录等)。它通常用文本或图像标记,指定相应操作。切换按钮指示它是否被选中,使用切换按钮,您可以切换多个状态。通常,多个切换按钮被分组,您一次只能选择一个。您可以通过实例化 javafx.scene.control.ToggleButton 类在 JavaFX 中创建切换按钮。您可以使用 setToggleGroup() 方法将切换按钮分配给组。在一个切换组中,只有一个按钮会被选中,这与单选按钮不同... 阅读更多
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标题窗格只是一个带有标题的窗格。它包含一个或多个用户界面元素,例如按钮、标签等,您可以展开和折叠它。您可以通过实例化 `javafx.scene.control.TitledPane` 类在 JavaFX 中创建标题窗格。创建后,您可以使用 `setText()` 方法向窗格添加标题,并使用 `setContent()` 方法向其中添加内容。示例:`import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.TitledPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; public class TitledPaneExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { // 创建一个按钮 ...`阅读更多