二维动画和三维动画的区别
传统上,将图像呈现为移动物体的方式是在透明胶片上手工绘制,但随着二维和三维动画功能的演进,可以使用 CGI(计算机生成界面)以可移动的序列呈现物体。我们大多数人在童年时期都接触过动画游戏,例如马里奥游戏、南方公园、尼克动画联合等。随着技术的进步和动画领域的不断发展,设计的游戏可以通过在线平台以免费或付费版本的形式提供。
动画
动画在多媒体行业中被广泛应用,用于根据帧序列使图像移动。迪士尼动画角色是在动画行业于 1981 年由托马斯和约翰斯顿开始其旅程的早期阶段创作的。这部作品拥有庞大的粉丝基础,更多迪士尼和卡通角色被加工制作成动画系列或电影,在电影频道播放。动画不仅在多媒体领域发挥着重要作用,还在游戏、教育、营销等领域发挥着重要作用。
二维动画
这也被称为传统的动画创建方法,使用 X 和 Y 轴作为两个维度。图像被分成帧,例如,一秒钟可以处理 24 帧。图像以帧的形式呈现,每一帧都与下一帧不同,从而被视为不同姿势的运动。此处翻转过程产生了添加到帧中的图像的错觉。
如前所述,在传统方法中,图纸绘制或绘制在透明的塑料薄片上,这些薄片称为片,绘制在这些薄片上的图像组合成一个整体,并以每秒 24 帧的速度执行。
近年来,先进的技术被内置到软件应用程序中,用于创建二维动画,开发人员可以将图像聚类到单个单元中,从而减少了人工操作的精力和时间,并且也具有成本效益。此软件设计为支持多个平台,并向开发人员提供免费或付费版本的服务。
绘制的二维形状没有深度,仅包含长度和宽度,作为 X 和 Y 轴上的平面表示。二维表示的一些示例是三角形、正方形、圆形和多边形等形状。所有这些形状都作为图像绘制,并具有其特定的面积、角度、周长等属性。
三维动画
顾名思义,三维动画使用 X、Y 和 Z 轴作为三个维度。这些图片具有长度、宽度和高度,因此角色或物体可以以一定的深度值移动到三维空间中。图像可以旋转 360 度,并且每个建模为三维图像的图像都被视为一个物体。因此,动画师可以执行诸如灯光、阴影、纹理效果等高级选项,以增加视频物体的生动性。
三维形状的示例包括球体、棱锥、圆锥体、棱柱体和圆柱体。
下表定义了二维和三维动画之间的主要区别
差异依据 |
二维动画 |
三维动画 |
|---|---|---|
表示 |
物体以 X 和 Y 轴为二维形式存在。 |
物体具有 3 个维度 X、Y 和 Z 轴。 |
结构 |
平面图像取决于帧。 |
看起来像是逼真的图像,并以运动的形式进行动画处理。 |
实现方法 |
使用传统方法(绘画和素描),现在使用软件进行渲染。 |
使用素描、建模、矢量表示、纹理、包裹等。 |
成本 |
与 3D 相比,成本更低。 |
成本高于 2D 应用程序。 |
软件功能 |
2D 应用程序软件的功能较少,因此动画师可以轻松学习。 |
添加了纹理、灯光、阴影等高级功能,使物体更生动,这需要更多时间才能成为 3D 建模专家。 |
创建时间 |
由于应用程序支持最少的功能,因此需要较少的时间。 |
创建、动画处理、指定过渡效果和执行需要更多时间。 |
用途 |
演示文稿、在线营销平台、商业网站、广告等。 |
电视节目、卡通片、电子游戏、迪士尼电影等。 |
使用的软件 |
Adobe Photoshop、PicsArt、Toon Boom Studio |
Blender、Daz Studio、ZBrush、Autodesk Maya |
一些流行的示例 |
乐一通、狮子王、丛林之书、超级马里奥游戏等。 |
米奇老鼠俱乐部、玩具总动员、使命召唤等等 |
结论
二维具有两个维度(X 和 Y 轴),外观平坦,可以在每秒 24 帧的更快速度下绘制或绘画图像。三维支持三个维度(X、Y 和 Z 轴),具有看起来逼真的物体,可以从不同的角度查看,并且可以添加高级功能。
当对选择哪种类型的动画来制作电影、游戏、电视节目、在线营销等感到困惑时,需要考虑一些因素,例如目标受众是谁以及他们使用频率如何、开发人员的技能以及购买免费或付费动画软件的经济预算。
对工作有艺术追求的人选择二维,因为他们喜欢为图像的每一帧进行素描或绘画,而技术人员则选择三维动画来检查物体的每个属性。
在某些情况下,可以使用市场上提供的专业付费软件将二维和三维动画结合起来,为项目添加更多功能。
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