基础 - JavaScript 工具



Foundation 包含用于添加常见功能的 JavaScript 工具。它非常有用且易于使用。此 JavaScript 工具库可以在 Your_folder_name/node_modules/foundation-sites/js 文件夹中找到。

盒子

  • Foundation.Box 库包含一些方法。

  • js/foundation.util.box.js 是脚本文件名,在编写代码时可以包含它。

  • 两种方法都可以传递 jQuery 对象或纯 JavaScript 元素。

var dims = Foundation.Box.GetDimensions(element);

返回的对象指定了元素的尺寸,如下所示:

{
   height: 54,
   width: 521,
   offset: {
      left: 198,
      top: 1047
   },
   
   parentDims: {
      height: ...    //The same format is share for parentDims and windowDims as the element dimensions.
   },
   
   windowDims: {
      height: ...
   }
}
  • 包含 ImNotTouchingYou 函数。

  • 根据传递的元素,返回一个布尔值,表示是否与窗口边缘或可选的父元素冲突。

  • 下面给出的行中指定的两个选项,即 leftAndRightOnly、topAndBottomOnly,用于仅识别一个轴上的碰撞。

var clear = Foundation.Box.ImNotTouchingYou (
   element [, parent, leftAndRightOnly, topAndBottomOnly]);

键盘

  • Foundation.Keyboard 中有许多方法,有助于简化键盘事件交互。

  • js/foundation.util.keyboard.js 是脚本文件名,在编写代码时可以包含它。

  • 对象 Foundation.Keyboard.keys 包含键值对,其中键在框架中更常使用。

  • 每当按下键时,就会调用 Foundation.Keyboard.parseKey 以获取字符串。这有助于管理您自己的键盘输入。

以下代码用于查找给定$element内的所有可聚焦元素。因此,您无需编写任何函数和选择器。

var focusable = Foundation.Keyboard.findFocusable($('#content'));
  • handleKey 函数是此库的主要函数。

  • 此方法用于处理键盘事件;每当任何插件向实用程序注册时,都可以调用它。

Foundation.Keyboard.register('pluginName', {
   'TAB': 'next'
});

...//in event callback
Foundation.Keyboard.handleKey(event, 'pluginName', {
   next: function(){
      //do stuff
   }
});

当您想使用自己的键绑定时,可以调用 Foundation.Keyboard.register 函数。

媒体查询

  • MediaQuery 库是所有响应式 CSS 技术的支柱。

  • js/foundation.util.mediaQuery.js 是脚本文件名,在编写代码时可以包含它。

  • Foundation.MediaQuery.atLeast('large') 用于检查屏幕宽度是否至少与断点一样宽。

  • Foundation.MediaQuery.get('medium') 获取断点的媒体查询。

  • Foundation.MediaQuery.queries 是媒体查询的数组,Foundation 用于断点。

  • Foundation.MediaQuery.current 是当前断点大小的字符串。

Foundation.MediaQuery.get('medium');
Foundation.MediaQuery.atLeast('large');
Foundation.MediaQuery.queries;
Foundation.MediaQuery.current;

以下代码在窗口上广播媒体查询更改。

$(window).on('changed.zf.mediaquery', function(event, newSize, oldSize){});

运动与移动

  • Foundation.Motion javascript 类似于 Motion UI 库,该库包含在 Foundation 6 中。它用于创建自定义 CSS 过渡和动画。

  • js/foundation.util.motion.js 是脚本文件名,在编写代码时可以包含它。

  • Foundation.Move 用于使 CSS3 支持的动画简单而优雅。

  • requestAnimationFrame(); 方法告诉浏览器执行动画;它请求在浏览器执行下一次重绘之前调用您的动画函数。

Foundation.Move(durationInMS, $element, function() {
   //animation logic
});

动画完成后,将触发 finished.zf.animate

计时器与图像加载

Orbit 使用计时器函数和图像加载。js/foundation.util.timerAndImageLoader.js 是脚本文件名,在编写代码时可以包含它。

var timer = new Foundation.Timer($element, {duration: ms, infinite: bool}, callback);

图像加载方法在图像完全加载时在您的 jQuery 集合中运行回调函数。

Foundation.onImagesLoaded($images, callback);

触摸

  • 这些方法用于向元素添加伪拖动事件和滑动。

  • js/foundation.util.touch.js 是脚本文件名,在编写代码时可以包含它。

  • addTouch 方法用于将元素绑定到 Slider 插件中移动设备的触摸事件。

  • spotSwipe 方法将元素绑定到 Orbit 插件中移动设备的滑动事件。

$('selector').addTouch().on('mousemove', handleDrag);

$('selector').spotSwipe().on('swipeleft', handleLeftSwipe);

触发器

  • 它为选定的元素触发指定的事件。

  • js/foundation.util.triggers.js 是脚本文件名,在编写代码时可以包含它。

  • 触发器在许多 Foundation 插件中使用。

$('selector').on('open.zf.trigger', handleOpen);
$('selector').on('close.zf.trigger', handleClose);
$('selector').on('toggle.zf.trigger', handleToggle);

此库中使用了以下两种方法,即 resize 和 scroll。

  • resize() 方法在发生 resize 事件时触发 resize 事件。

  • scroll() 方法在发生 scroll 事件时触发 scroll 事件。

$('#someId').on('scrollme.zf.trigger', handleScroll);
$('#someId').on('resizeme.zf.trigger', handleResize);

其他

  • Foundation 在核心库中包含一些功能,这些功能在许多地方使用。

  • js/foundation.core.js 是脚本文件名,在编写代码时可以包含它。

  • Foundation.GetYoDigits([number, namespace]) 返回一个带有命名空间的随机 36 进制 uid。默认情况下,它返回长度为 6 个字符的字符串。

  • Foundation.getFnName(fn) 返回 JavaScript 函数名称。

  • Foundation.transitionend 在 CSS 过渡完成后发生。

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