天气增效插件如何改变虚拟现实体验?


虚拟现实 (VR) 的核心在于放下怀疑,让注意力沉浸在一个不同的虚拟世界中,体验思想。VR 将我们在电影和游戏中的体验提升到了一个新的水平。现在,VR 也涉足了天气感官领域。体验新的天气增效插件带来的感受确实令人着迷。

关于 VR 的简要概述

虚拟现实试图通过数字触感模拟现实世界环境。定制软件可以生成逼真的图像、振动、回声、噪音和其他类似的印象,以复制真实环境。使用 VR 设备的观看者通常能够浏览计算机生成的虚拟世界,在其中穿梭,并与屏幕上显示的地形或特征进行交互。

虚拟现实概念的一些部分也与增强现实 (AR) 相关。AR 就像 VR 技术一样,将观看者在其现有环境中观察到的内容与计算机软件创建的字母数字内容融合在一起。该技术不仅创造了一个虚拟世界,还可以通过操纵你的身体感官让你体验现实。

回顾其“诞生”

从 20 世纪初开始,科幻故事就一直鼓励技术狂热者构建一种基于在数字平台上体验虚拟现实的设备。1935 年,斯坦利·G·温鲍姆写了一个关于 VR 的短篇故事,并将其命名为“皮格马利翁的眼镜”。该故事基于对虚构体验的全息记录,包括气味和触觉。

作家莫顿·海利格试图通过以一种操作性的方式围绕所有感官,将观看者吸引到屏幕上的活动中。为了让公众更容易理解,他在 1950 年写了一本书,名为“体验剧场”。他的愿景的一个原型被建造并命名为“Sensorama”。

VR 领域的发展

1978 年,麻省理工学院 (MIT) 创建了“阿斯彭电影地图”,这被认为是超媒体和虚拟现实领域的一项重大发展。原因在于,它包含了科罗拉多州阿斯彭市的基本虚拟重建。

在这张地图上,观看者可以以三种基于季节的模式在街道上漫步:夏季、冬季和多边形。所有这些都基于照片。对于前两种模式,研究人员实际上以各种有趣的角度拍摄了这座城市,而第三种模式是一个基本的三维模型,具有更高的趣味性。

雅达利公司是如何开启这一切的

为了让美国公民可以使用 VR 设备,雅达利公司成立了一个实验室,但由于一些致命事故而关闭。接下来是 1985 年成立的 VPL Research,由一些雅达利的前员工创立。VPL Research 对 VR 的发展做出了巨大贡献,但尽管具有强大的潜力,它并没有引起注意,也没有获得任何媒体报道。

最初,它只受到网络朋克的喜爱;在美国,网络朋克指的是那些将技术视为改变社会、改善人类福祉的唯一来源的人。但逐渐地,像“脑风暴”和“割草人”这样的电影引起了轰动,人气开始上升。这也导致了 VR 头显的大规模生产。最终,在 1991 年,世嘉推出了用于街机游戏的世嘉 VR 头显,这实际上推动了 VR 市场的快速发展。

VR 中的新技术

为了使 VR 的效果和观察结果更加真实,研究人员现在添加了一个名为天气增效插件的新功能。到目前为止,VR 的数字世界虽然在欺骗我们的眼睛和耳朵方面取得了成功,但在欺骗我们的身体感官方面并不成功,但这一新添加的功能也将解决这个问题。

通过天气增效插件,人们可以在漫步于虚拟沙漠时感受到阳光的照射,或者在进入雷暴环境时感受到凉爽的空气,而这些在早期版本中缺失,造成了一个空白。对此,首席开发人员表示,现在,一个人踢足球会大汗淋漓,就像现实生活中一样。

所有上述功能都将通过在设备上集成热传感器和额外的风扇来实现。由于 VR 头显是传感器监控的,因此所有效果都将根据观看者选择的环境进行调整。然而,制造商保证这些功能不会对健康产生任何副作用。

虚拟天气增效插件

在“VR 中的新技术”部分中,已经提到为了使 VR 设备的效果和观察结果更加真实,添加了与热量和风力效果相关的新传感技术。从商业角度来看,这无疑锦上添花,因为这些特殊的天气增效插件(如风和阳光)可以让你在玩“使命召唤”等游戏时获得惊险刺激的虚拟世界体验。

大气变化的感觉不仅限于游戏,电影观众也可以享受体验真实环境的乐趣。制造商正在进一步尝试增强电影的特效,这甚至将“观看乐趣”提升到了另一个层次。这项新功能专门针对好奇的“从未使用过”的买家,并将迫使老粉丝用新手机升级他们的旧手机,这是一个聪明的营销策略,不是吗?

幕后的开发者

天气增效插件的概念以及如何使 VR 设备更受欢迎,是由尼梅莎·拉纳辛格塑造的。他在这项项目上已经工作了几个月。新开发的 VR 头显在其前端安装了风扇,并在后端安装了一些加热元件。

原因是:前面配备风扇是为了产生风,后面配备加热元件是为了控制热量。如果玩家在炎热的沙漠中玩游戏,那么加热元件将提高温度。同样,如果有冰,加热元件将给我们一种凉爽的感觉。

尼梅莎·拉纳辛格和他的团队来自新加坡国立大学,他们将这款设备命名为 Ambiotherm。尼梅莎·拉纳辛格提到,该项目仍处于初期阶段,将在获得最终批准前进行一些测试。

风扇和加热元件放置在特定位置的原因

前面已经提到,风扇放置在用户脸部前方,加热元件位于身体的颈部。开发人员以这种方式设计设备,因为在我们的头部,脸部比身体其他部位更容易感受到风。

在公布新设计后,开发人员收到了用户提出的许多好奇的问题,最常见的是热传感器和风扇的放置位置。在解释这一点时,他们说,脸部能够感知更多的风,因此将风扇放置在前面。同样,由于对温度变化极其敏感,热传感器被放置在后面。

科学日新月异,VR 行业也是如此。开发人员现在致力于并拥有一个愿景,即让人们的生活更精彩。新加坡国立大学的尼梅莎·拉纳辛格和他的团队也展示了如何使用电极在虚拟现实中添加甜味,这一次,他们又为 VR 增添了一项新功能。

该团队现在正在进一步研究如何利用多感官 VR 来增强人类的情感。该团队还预测了未来在气味和味道方面进行实验的可能性。如果消息来源可靠,最新的 Ambiotherm 发现将在 5 月在科罗拉多州举行的计算机系统人因工程会议上首次公开亮相。

更新于: 2019 年 10 月 22 日

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