如何使用 FabricJS 禁用矩形的居中缩放?
在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 禁用矩形的居中缩放。矩形是 FabricJS 提供的各种形状之一。为了创建矩形,我们将必须创建 fabric.Rect 类的实例并将其添加到画布中。当通过控件进行缩放时,为 centeredScaling 属性分配 true 值,会使用中心作为对象的变换原点。
语法
new fabric.Rect({ centeredScaling: Boolean }: Object)
参数
选项(可选) - 此参数是一个 对象,它为我们的矩形提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与对象的许多属性相关的属性,例如颜色、光标、笔触宽度以及 centeredScaling 属性。
选项键
centeredScaling - 此属性接受一个 布尔值。当此属性为 true 时,对象使用其中心作为变换原点。
示例 1
将 centeredScaling 作为键并为其分配“true”值
让我们看一个代码示例,以了解当启用 centeredScaling 属性时矩形对象的行为。当我们将对象放大时,变换原点是矩形的中心。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Passing centeredScaling as key and assigning a "true" value to it</h2> <p>Try scaling the rectangle to see that centered scaling has been enabled</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#cf1020", borderColor: "black", borderScaleFactor: 3, centeredScaling: true, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
示例 2
禁用 centeredScaling 属性
我们可以通过为 centeredScaling 属性分配 False 值来禁用它。这将不再使用矩形的中心作为变换中心。以下是一个代码示例来演示这一点 -
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Disabling the centeredScaling property</h2> <p>Try scaling the rectangle to see that centered scaling has been disabled</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#cf1020", borderColor: "black", borderScaleFactor: 3, centeredScaling: false, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
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