如何使用 FabricJS 禁用三角形的居中缩放?
在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 禁用三角形的居中缩放。三角形是 FabricJS 提供的各种形状之一。为了创建一个三角形,我们必须创建一个fabric.Triangle类的实例并将其添加到画布。
当通过控件缩放对象时,如果将`centeredScaling`属性的值设置为`true`,则变换的原点为其中心。
语法
new fabric.Triangle({ centeredScaling: Boolean }: Object)
参数
选项(可选) - 此参数是一个对象,它为我们的三角形提供了额外的自定义。使用此参数,可以更改与对象相关的属性,例如颜色、光标、笔划宽度以及许多其他属性,其中`centeredScaling`是一个属性。
选项键
centeredScaling - 此属性接受一个布尔值,并允许我们控制对象是否应该使用其中心作为其变换原点。
示例 1
将`centeredScaling`作为键并为其赋值“true”
让我们来看一个代码示例,看看当启用`centeredScaling`属性时三角形对象的行为。当我们向上缩放对象时,变换的原点是三角形的中心。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Passing centeredScaling as key and assigning it a "true" value</h2> <p>Try scaling the triangle to see that it is using its center as the center of transformation.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a triangle object var triangle = new fabric.Triangle({ left: 105, top: 60, width: 100, height: 70, fill: "#5f9ea0", centeredScaling: true, }); // Add it to the canvas canvas.add(triangle); </script> </body> </html>
示例 2
禁用`centeredScaling`属性
我们可以通过将其值设置为`false`来禁用`centeredScaling`属性。这将不再使用三角形的中心作为变换中心。这是一个演示该功能的代码示例。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Disabling the centeredScaling property</h2> <p>Try scaling the triangle to see that it is using one of its corners as the center of transformation.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a triangle object var triangle = new fabric.Triangle({ left: 105, top: 60, width: 100, height: 70, fill: "#5f9ea0", centeredScaling: false, }); // Add it to the canvas canvas.add(triangle); </script> </body> </html>
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