如何使用 FabricJS 禁用画布上的统一缩放?
在本文中,我们将学习如何使用 FabricJS 禁用画布上的统一缩放。在 FabricJS 中,从角拖动对象时,对象会按比例变换。但是,我们可以使用 `uniformScaling` 属性禁用此行为。
语法
new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { uniformScaling: Boolean }: Object)
参数
element − 此参数是<canvas> 元素本身,可以使用 `document.getElementById()` 或<canvas> 元素的 ID 获取。FabricJS 画布将在此元素上初始化。
options (可选) − 此参数是一个对象,它为我们的画布提供额外的自定义设置。使用此参数,可以更改与画布相关的许多属性,例如颜色、光标、边框宽度等等,其中 `uniformScaling` 就是一个属性。它接受一个布尔值,确定对象是否应按比例缩放。其默认值为 True。
示例 1
将 `uniformScaling` 作为键传递,值为 False
让我们来看一个代码示例,说明当 `uniformScaling` 设置为 False 时,对象如何进行非统一缩放。从 FabricJS 4.0 版本开始,`uniScaleTransform` 属性已被移除,并替换为 `uniformScaling`。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Disabling uniform scaling in canvas using FabricJS</h2> <p>Select the object and resize it. The object will scale non-uniformly as we have set the <b>uniformScaling</b> property to False. </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas", { // UniformScaling is disabled uniformScaling: false }); // Creating an instance of the fabric.Rect class var circle = new fabric.Circle({ left: 70, top: 90, radius: 40, fill: "#006400", }); // Adding it to the canvas canvas.add(circle); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>
示例 2
将 `uniformScaling` 键作为值为 True 的参数传递给类
既然我们已经看到当 `uniformScaling` 为 False 时缩放是如何非统一进行的,我们可以通过将 `uniformScaling` 键作为值为 True 的参数传递给类来启用统一缩放,从而避免这种情况。让我们看看代码是什么样的:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Disabling uniform scaling in canvas using FabricJS</h2> <p>Select the object and resize it by dragging its corners. The object will scale uniformly as we have set the <b>uniformScaling</b> property to True. </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas", { // UniformScaling is enabled uniformScaling: true }); // Creating an instance of the fabric.Rect class var circle = new fabric.Circle({ left: 70, top: 90, radius: 40, fill: "#006400", }); // Adding it to the canvas canvas.add(circle); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>
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