如何在Android应用中实现抛掷手势检测?
此示例演示如何在 Android 应用中实现抛掷手势检测。
步骤 1 − 在 Android Studio 中创建一个新项目,转到 文件 ⇒ 新建项目,并填写所有必需的详细信息以创建新项目。
步骤 2 − 将以下代码添加到 res/layout/activity_main.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:text="Swipe the screen" android:textStyle="bold"/> </RelativeLayout>
步骤 3 − 将以下代码添加到 src/MainActivity.java
import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.GestureDetector; import android.view.MotionEvent; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { GestureDetector gestureDetector; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); gestureDetector = new GestureDetector(this, new GestureListener()); } private class GestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { Toast.makeText(MainActivity.this, "Fling", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { gestureDetector.onTouchEvent(event); return super.onTouchEvent(event); } }
步骤 4 − 将以下代码添加到 androidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际 Android 移动设备连接到您的计算机。要在 Android Studio 中运行该应用程序,请打开项目中的一个 activity 文件,然后单击工具栏中的运行 图标。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕 –
点击 这里 下载项目代码。
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