如何使用XML values文件将drawable资源ID(R.drawable.*形式)存储在数组中?


此示例演示了如何使用XML values文件将drawable资源ID(R.drawable.*形式)存储在数组中。

步骤 1 − 在Android Studio中创建一个新项目,转到文件 ⇒ 新建项目,并填写所有必需的详细信息以创建新项目。

步骤 2 − 将以下代码添加到res/values/arrays.xml。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
   <integer-array name="random_images">
      <item>@drawable/image1</item>
      <item>@drawable/image2</item>
      <item>@drawable/image3</item>
   </integer-array>
</resources>

步骤 3 − 将以下代码添加到res/layout/activity_main.xml。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:orientation="vertical"
   tools:context=".MainActivity">
   <ImageView
      android:id="@+id/iv1"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="200dp"
      android:layout_margin="8dp"
      android:contentDescription="@string/app_name" />
   <ImageView
      android:id="@+id/iv2"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="200dp"
      android:layout_margin="8dp"
      android:contentDescription="@string/app_name" />
   <ImageView
      android:id="@+id/iv3"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="200dp"
      android:layout_margin="8dp"
      android:contentDescription="@string/app_name" />
</LinearLayout>

步骤 4 − 将以下代码添加到src/MainActivity.java

package app.com.sample;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.res.TypedArray;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   ImageView iv1, iv2, iv3;
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      iv1 = findViewById(R.id.iv1);
      iv2 = findViewById(R.id.iv2);
      iv3 = findViewById(R.id.iv3);
      TypedArray images = getResources().obtainTypedArray(R.array.random_images);
      iv1.setImageResource(images.getResourceId(0, -1));
      iv2.setImageResource(images.getResourceId(1, -1));
      iv3.setImageResource(images.getResourceId(2, -1));
      images.recycle();
   }
}

步骤 5 − 将以下代码添加到AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际Android移动设备连接到您的计算机。要在Android Studio中运行应用程序,请打开您的项目活动文件之一,然后单击运行 工具栏中的图标。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕 −

点击这里下载项目代码。

更新于:2019年7月31日

954 次浏览

启动您的职业生涯

通过完成课程获得认证

开始
广告
© . All rights reserved.