HTML DOM touchmove 事件
HTML DOM touchmove 事件会在触摸屏上移动触摸时触发。
注意 − 此事件仅适用于触屏设备。
以下是其语法 −
在 HTML 中触发 touchmove 事件 −
ontouchmove = "eventFunction()"
在 JavaScript 中触发 touchmove 事件 −
eventObject.ontouchmove = eventFunction
注意 − 我们在移动设备或支持触摸操作的系统上访问在线 HTML 编辑器时运行触摸事件示例。这样做是为了让我们能够执行触摸操作,例如触摸屏幕 2 秒钟。
下面让我们来看一个touchmove 事件属性的示例 −
示例
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML DOM touchmove event</title> <style> * { padding: 2px; margin:5px; } form { width:70%; margin: 0 auto; text-align: center; } #outer { width:70%; margin: 0 auto; padding: 0; text-align: center; border:1px solid black; height: 105px; background-color: #28a745; } input[type="button"] { border-radius: 10px; } #upper { border-bottom: 1px solid black; height: 40px; margin: 0 0 15px 0; background-color: #DC3545; } #lower { border-top: 1px solid black; height: 40px; margin: 15px 0 0 0; background-color: #DC3545; } </style> </head> <body> <form> <fieldset> <legend>HTML DOM touchmove event</legend> <div id="outer"> <div id="upper"><h2>Danger</h2></div> <div id="lower"><h2>Danger</h2></div> </div> <input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()"> <div id="divDisplay"></div> </fieldset> </form> <script> var divDisplay = document.getElementById('divDisplay'); var gameDisplay = document.getElementById('outer'); function playGame(event) { var x = event.touches[0].clientX; var y = event.touches[0].clientY; if(y > 95 && y < 110){ divDisplay.textContent = 'Keep Going!'; if(x === 439){ divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!'; gameDisplay.removeEventListener('touchmove', playGame); } } else{ divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You loose!'; gameDisplay.removeEventListener('touchmove', playGame); } } function gameStart(){ gameDisplay.addEventListener('touchmove',playGame); } </script> </body> </html>
输出
点击“开始”按钮后,光标位于绿色(安全)区域 −
点击“开始”按钮后,光标位于绿色(安全)区域的末端 −
点击“开始”按钮后,光标位于红色(危险)区域 −
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