合成媒体 - 发展史



合成媒体并非新概念,其历史可以追溯到20世纪后期,当时图像编辑、电影特效和 CGI 首次问世。合成媒体的演进帮助电影、游戏和社交媒体等行业在21世纪初得到了指数级增长。在本节中,我们将探讨不同合成媒体生成工具的历史和演变以及合成媒体的未来。

Evolution Flowchart of Synthetic Media

早期发展(1980年代-1990年代)

合成媒体的首次出现是在20世纪后期,当时发明了数字处理工具和软件。

  • 数字图像:1988年,出现了像 Adobe Photoshop 这样的图像处理工具。这被认为是合成媒体创作的早期例子之一。
  • 电影中的计算机图形学:诸如《电子世界争霸战》(1982年)和《玩具总动员》(1995年)等电影使用了计算机生成的图像 (CGI)。

CGI 和特效(1990年代-2000年代)

在1990年代和2000年代,由于 CGI 和视觉特效的进步,电影行业经历了巨大的增长。同期,Photoshop 也每年持续发布新版本用于静态图像编辑。

  • 具有逼真 CGI 的电影:《侏罗纪公园》(1993年)和《黑客帝国》(1999年)等电影使用了先进的 CGI 和特效,将真实世界画面与合成元素融合。
  • 动作捕捉:《指环王》三部曲(2001-2003年)使用了动作捕捉技术,使数字角色具有逼真的动作。

深度伪造和 AI 文本(2010年代)

随着人工智能和深度学习的进步,合成媒体达到了新的维度。在这个阶段,关于合成媒体的伦理问题开始出现。

  • 深度伪造技术:大约在2012年,深度伪造技术出现,该技术使用人工智能在视频和图像中交换面部。
  • 生成式文本模型:在2018年,像 GPT、BERT 这样的 AI 模型被发明出来,用于生成人工文本。这些模型可以像人类一样生成文本,但准确性和速度更高。

虚拟网红和 AI 多媒体(2020年代)

在这个时期,人工智能和合成媒体开始变得令人担忧。人工智能开始生成高度逼真的图像和视频。利用 AI 文本和视频,虚拟人物开始出现在社交媒体上。

  • 合成音频和视频:出现了像 Dall-E、谷歌的 WaveNet 和 Open AI 的 Sora 这样的 AI 工具,它们能够创建合成语音、图像甚至视频。
  • 虚拟网红:人们利用合成多媒体在社交媒体上创建虚拟人物。在这个阶段,很难区分虚拟人物和真人。

未来展望

合成媒体有望在塑造未来的数字景观方面发挥重要作用,从元宇宙到内容创作。

  • 元宇宙整合:合成媒体对于创建沉浸式虚拟世界至关重要,其中包括 AI 生成的化身、环境和体验。
  • 人工智能驱动的创造力:随着人工智能的发展,它将成为从电影到艺术等所有领域的有力共同创造者,从而减少内容制作中对人工干预的需求。
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