UMTS - 目标



在众多目标中,下面列出了一些 UMTS 的目标:

UMTS - 无线接口和无线网络方面

在 UMTS 引入后,移动用户的大面积数据传输量有所增加。但对于WLAN和DSL等本地无线传输,技术发展速度要快得多。因此,当WiMAX已经为传输速率设定了较高目标时,将数据传输速率考虑成固定线路宽带的类别变得至关重要。很明显,新的3GPP无线技术演进UTRA(E-UTRA,与LTE无线接口同义)必须在各方面都具有强大的竞争力,为此,定义了以下目标传输速率:

  • 下行链路:100 Mb/s
  • 上行链路:50 Mb/s

以上数字仅适用于终端接收两根天线和发射一根天线的参考配置,以及在20 MHz频谱分配范围内。

UMTS – 全IP愿景

为演进的3GPP系统制定了一个非常普遍的原则。它应该是“全IP”,这意味着IP连接是提供给用户的基本服务。所有其他层服务,如语音、视频、消息等,都是建立在它之上的。

查看网络节点之间接口的协议栈,可以清楚地看到IP的简单模型不适用于移动网络。中间存在虚拟层,这对于移动网络来说是不适用的。中间存在虚拟层,以“隧道”的形式提供移动性、安全性以及服务质量三个方面。因此,基于IP的协议同时出现在传输层(网络节点之间)和更高层。

UMTS – 新架构的要求

有一个新的架构,它涵盖了良好的可扩展性,分别用于用户平面和控制平面。需要不同类型的终端移动性支持,包括:固定终端、漫游终端和移动终端。

特别是空中最小传输和信令开销,在双模UE信令的空闲模式下应最小化,在无线信道多播能力中。需要重用或扩展,如漫游和网络共享限制,与传统原则建立的漫游概念兼容,很自然地,所需的最高传输延迟等同于固定网络,具体来说小于5毫秒,设置为控制平面的延迟目标小于200毫秒。

纵观3GPP系统的演进,它可能看起来并不比传统的3GPP系统简单,但这是由于功能的大幅增加。另一个强烈的愿望是达到扁平化的结构,降低3GPP架构运营商的CAPEX/OPEX。

新的3GPP系统也应该保持强大的控制功能,包括实时无缝操作(例如,VoIP)和非实时应用程序和服务。该系统应该在两种情况下都能很好地执行VoIP服务。还特别关注与遗留系统(3GPP和3GPP2)的无缝连续性,支持访问网络语音通信的本地中断。

UMTS – 安全和隐私

访问位置寄存器(VLR)和SNB用于跟踪当前连接到网络的所有移动台。每个用户都可以通过其国际移动用户识别码(IMSI)来识别。为了防止用户画像攻击,永久标识符尽可能少地通过空中接口发送。相反,在任何可能的情况下,使用本地标识符临时移动用户强制(TMSI)来识别用户。每个UMTS用户都拥有一个专用的归属网络,它与之共享一个长期密钥Ki

归属位置寄存器(HLR)跟踪所有归属网络用户当前的位置。在当前GSN(SGSN)和MSC/VLR的支持下,分别执行移动台和访问网络之间的相互认证。UMTS支持无线接口的加密和信令消息的完整性保护。

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