威尔什-鲍威尔图着色算法
图着色在信息技术中是一个关键问题,它在调度、寄存器分配和地图着色等领域都有广泛的应用。威尔什-鲍威尔算法是一种有效的图着色方法,它确保相邻顶点具有不同的颜色,同时使用最少的颜色。在这篇文章中,我们将探讨两种使用C++算法实现威尔什-鲍威尔算法的方法。
使用的方法
顺序顶点排序
最大优先顶点排序
顺序顶点排序
第一种方法是根据顶点的度数递减顺序排列顶点,然后依次为顶点分配颜色。这种方法确保高度数顶点(通常具有更多邻居)优先着色。
算法
确定每个图顶点的度数。
确定顶点的度数,并按降序排序。
在一个数组中设置每个顶点位置的分配颜色。
按照步骤2确定的顺序重复步骤2。
为每个顶点分配最小的颜色,该颜色不会被其相邻顶点使用。
示例
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; // Graph structure struct Graph { int V; // Number of vertices vector<vector<int>> adj; // Adjacency list // Constructor Graph(int v) : V(v), adj(v) {} // Function to add an edge between two vertices void addEdge(int u, int v) { adj[u].push_back(v); adj[v].push_back(u); } }; // Function to compare vertices based on weight bool compareWeights(pair<int, int> a, pair<int, int> b) { return a.second > b.second; } // Function to perform graph coloring using Welsh-Powell algorithm void graphColoring(Graph& graph) { int V = graph.V; vector<pair<int, int>> vertexWeights; // Assign weights to each vertex based on their degree for (int v = 0; v < V; v++) { int weight = graph.adj[v].size(); vertexWeights.push_back(make_pair(v, weight)); } // Sort vertices in descending order of weights sort(vertexWeights.begin(), vertexWeights.end(), compareWeights); // Array to store colors assigned to vertices vector<int> color(V, -1); // Assign colors to vertices in the sorted order for (int i = 0; i < V; i++) { int v = vertexWeights[i].first; // Find the smallest unused color for the current vertex vector<bool> usedColors(V, false); for (int adjVertex : graph.adj[v]) { if (color[adjVertex] != -1) usedColors[color[adjVertex]] = true; } // Assign the smallest unused color to the current vertex for (int c = 0; c < V; c++) { if (!usedColors[c]) { color[v] = c; break; } } } // Print the coloring result for (int v = 0; v < V; v++) { cout << "Vertex " << v << " is assigned color " << color[v] << endl; } } int main() { // Create a sample graph Graph graph(6); graph.addEdge(0, 1); graph.addEdge(0, 2); graph.addEdge(1, 2); graph.addEdge(1, 3); graph.addEdge(2, 3); graph.addEdge(3, 4); graph.addEdge(4, 5); // Perform graph coloring graphColoring(graph); return 0; }
输出
Vertex 0 is assigned color 2 Vertex 1 is assigned color 0 Vertex 2 is assigned color 1 Vertex 3 is assigned color 2 Vertex 4 is assigned color 0 Vertex 5 is assigned color 1
最大优先顶点排序
与方法1类似,第二种方法也包括根据顶点的度数递减顺序排列顶点。这种方法首先对最高度数顶点着色,然后递归地对其未着色的邻居着色,而不是顺序分配颜色。
算法
确定每个图顶点的度数。
确定顶点的度数,并按降序排序。
在一个数组中设置每个顶点位置的分配颜色。
从最高度数顶点开始着色。
为当前顶点的每个未着色的邻居选择最小的可用颜色。
示例
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <unordered_set> using namespace std; class Graph { private: int numVertices; vector<unordered_set<int>> adjacencyList; public: Graph(int vertices) { numVertices = vertices; adjacencyList.resize(numVertices); } void addEdge(int src, int dest) { adjacencyList[src].insert(dest); adjacencyList[dest].insert(src); } int getNumVertices() { return numVertices; } unordered_set<int>& getNeighbors(int vertex) { return adjacencyList[vertex]; } }; void welshPowellLargestFirst(Graph graph) { int numVertices = graph.getNumVertices(); vector<int> colors(numVertices, -1); vector<pair<int, int>> largestFirst; for (int i = 0; i < numVertices; i++) { largestFirst.push_back(make_pair(graph.getNeighbors(i).size(), i)); } sort(largestFirst.rbegin(), largestFirst.rend()); int numColors = 0; for (const auto& vertexPair : largestFirst) { int vertex = vertexPair.second; if (colors[vertex] != -1) { continue; // Vertex already colored } colors[vertex] = numColors; for (int neighbor : graph.getNeighbors(vertex)) { if (colors[neighbor] == -1) { colors[neighbor] = numColors; } } numColors++; } // Print assigned colors for (int i = 0; i < numVertices; i++) { cout << "Vertex " << i << " - Color: " << colors[i] << endl; } } int main() { Graph graph(7); graph.addEdge(0, 1); graph.addEdge(0, 2); graph.addEdge(0, 3); graph.addEdge(1, 4); graph.addEdge(1, 5); graph.addEdge(2, 6); graph.addEdge(3, 6); welshPowellLargestFirst(graph); return 0; }
输出
Vertex 0 - Color: 0 Vertex 1 - Color: 0 Vertex 2 - Color: 1 Vertex 3 - Color: 1 Vertex 4 - Color: 0 Vertex 5 - Color: 0 Vertex 6 - Color: 1
结论
这篇博文分析了两种使用C++算法实现威尔什-鲍威尔图着色算法的不同方法。每种方法在顶点排序和颜色分配方面采用了不同的策略,从而产生了高效且优化的图着色方法。通过使用这些方法,我们可以有效地减少所需的颜色数量,同时确保相邻顶点具有不同的颜色。威尔什-鲍威尔算法凭借其灵活性和简洁性,仍然是各种图着色应用中的一个有价值的工具。
广告