使用 JavaScript 的游戏——射击子弹


此游戏使用 JavaScript 和 code.org 的游戏实验室制作。

游戏故事/规则/介绍

玩家必须通过按向上、向下、向左和向右箭头键来移动突击队员,并使突击队员逃离围墙区域。要走出门口,突击队员需要找到正确的钥匙。其中一把钥匙是门的钥匙。钥匙放置在保护区内。突击队员需要在拾取正确的钥匙的同时到达门口。围墙区域内有很多燃油坦克。如果突击队员在这些坦克的射程内,子弹就会被发射,突击队员可能会死亡。但是突击队员有一个盾牌,可以通过按“s”键来启动,可以保护突击队员免受子弹的伤害。但是,盾牌只能持续很短的时间。玩家的挑战是让突击队员走出门口,保护士兵免受子弹伤害,并赢得这场游戏。游戏非常简单,具有所需游戏设计的所有功能。它巧妙地结合了技巧和随机性。它既不太容易也不太难玩。即时反馈会以视觉方式显示在屏幕上。一旦子弹击中突击队员,玩家就会输掉游戏,并且可以重新开始游戏。

游戏设计步骤(文件夹和文件)

以下是各个步骤:

  • 步骤 1 − 创建一个新文件夹。将其命名为 firethebulletsgame。现在保存或创建所有小尺寸图片,如下面“所用图片”部分所示。

  • 步骤 2 − 使用 “https://photoscissors.com/” 或任何其他背景去除软件去除所有图片的背景。

  • 步骤 3 − 前往 code.org。注册或登录。

  • 步骤 4 − 通过选择游戏实验室启动新项目。通过转到动画选项卡 -> 新动画 -> 上传图像来上传所有图像。

所用图片

主要游戏设计步骤

游戏设计需要以下步骤:

  • 步骤 1 − 声明变量并为玩家(突击队员)、盾牌、钥匙、门、墙壁、坦克(敌方士兵)创建精灵,并设置动画。

  • 步骤 2 − 使用随机函数将一个键设置为正确的键。

  • 步骤 3 − 使用箭头键编写移动玩家的代码。

  • 步骤 4 − 创建这些函数:draw()、throwBullet()、hitBullet()、pickthekey() 和 result()。

  • 步骤 5 − 编写条件,如果突击队员与钥匙碰撞,他将拾取这些钥匙。

  • 步骤 6 − 编写条件,如果突击队员死亡,玩家将收到“你输了”的消息。

  • 步骤 7 − 编写条件,如果突击队员带着正确的钥匙与门碰撞,他将收到获胜的消息。

突击队员游戏的代码

var gameState = 0;
var playerAlive = true;
var bullet1,bullet2,bullet3,bullet4;
var bulletGroup = createGroup();
var rand = randomNumber(1,4);
var rightKey = 0;
var workingBullet = true;
var time = 200;

//player
var commando = createSprite(40,365,30,30);
commando.setAnimation("playerR");
commando.scale = 0.1;
commando.setCollider("circle",0,0,200);

//shield
var shield = createSprite(commando.x,commando.y,50,50);
shield.setAnimation("shield");
shield.visible = false;

//door
var door1=createSprite(300,10,50,50);

//keys
var key1=createSprite(110,300,10,10);
var key2=createSprite(290,210,10,10);
var key3=createSprite(90,190,10,10);
var key4=createSprite(50,100,10,10);

//walls
var wall1 = createSprite(131,10,255,10);
var wall2 = createSprite(366,10,48,10);
var wall3 = createSprite(5,200,10,380);
var wall4 = createSprite(395,200,10,380);
var wall5 = createSprite(235,390,330,10);
var wall6 = createSprite(200,280,260,10);
var wall7 = createSprite(100,227,200,10);
var wall8 = createSprite(265,70,10,100);
var wall9 = createSprite(135,65,135,10);
var wall10 = createSprite(35,120,75,10);
var wall11 = createSprite(296,120,72,10);
var wall12 = createSprite(70,92,10,65);
var wall13 = createSprite(330,92,10,65);
var wall14 = createSprite(70,200,10,62);
var wall15 = createSprite(200,201,10,62);
var wall16 = createSprite(264,200,10,62);
var wall17 = createSprite(264,306,10,62);
var wall18 = createSprite(166,120,72,10);
var wall19 = createSprite(102,174,72,10);
var wall20 = createSprite(135,148,10,60);
var wall21 = createSprite(297,174,72,10);
var wall22 = createSprite(135,310,10,60);
var wall23 = createSprite(200,365,10,60);
var wall24 = createSprite(330,365,10,60);
var wall25 = createSprite(330,226,125,10);
var wall26 = createSprite(70,335,125,10);
//adding walls to an array
var walls = [wall1,wall2,wall3,wall4,wall5,wall6,wall7,wall8,wall9,wall10,wall11,wall12,wall13,wall14,wall15,wall16,wall17,wall18,wall19,wall20,wall21,wall22,wall23,wall24,wall25,wall26];

//soldiers
var sol1 = createSprite(100,95,30,30);
var sol2 = createSprite(30,250,30,30);
var sol3 = createSprite(360,360,30,30);
var sol4 = createSprite(300,95,30,30);

function draw() {
   background("white");
   
   //start text
   noStroke();
   fill(0);
   textSize(15);
   text("Start",25,395);
   
   //door animation
   door1.setAnimation("door");
   
   //keys animation
   key1.setAnimation("key1");
   key1.scale = 0.5;
   key2.setAnimation("key2");
   key2.scale = 0.5;
   key3.setAnimation("key3");
   key3.scale = 0.5;
   key4.setAnimation("key4");
   key4.scale = 0.5;
   
   //guns animations  
   sol1.setAnimation("cannonR");
   sol1.scale = 0.125;
   sol2.setAnimation("cannonR");
   sol2.scale = 0.125;
   sol3.setAnimation("cannonT");
   sol3.scale = 0.125;
   sol4.setAnimation("cannonT");
   sol4.scale = 0.125;

   // wall's function
   for(var n = 0;n<26;n++){
      walls[n].shapeColor = "black";
      if(commando.isTouching(walls[n])){
         commando.collide(walls[n]);
         shield.collide(walls[n]);
      }
   }
   pickthekey();

   //movement of the player
   //making the shield change its position according to the player
   if(keyDown(UP_ARROW)){
      commando.y = commando.y - 10;
      shield.y = commando.y;
      commando.setAnimation("playerB");
   }
   if(keyDown(DOWN_ARROW)){
      commando.y = commando.y + 10;
      shield.y = commando.y;
      commando.setAnimation("playerF");
   }
   if(keyDown(LEFT_ARROW)){
      commando.x = commando.x - 10;
      shield.x = commando.x;
      commando.setAnimation("playerL");
   }
   if(keyDown(RIGHT_ARROW)){
      commando.x = commando.x + 10;
      shield.x = commando.x;
      commando.setAnimation("playerR");
   }
   //throwing bullets only when the player is alive
   if(playerAlive===true){
      throwBullet();
   }

   //using shield
   if(keyWentDown("s") && playerAlive === true){
      gameState = 1;
      shield.visible =true;
      workingBullet = false;
      time = 200;
   }
   //making shield disappear
   if(shield.visible === true){
      time--;
   }
   if(time === 0){
      shield.visible = false;
      workingBullet = true;
   }

   //calling functons
   hitBullet();
   result();
   drawSprites();
}

function throwBullet(){
   //workingBullet = true;
   if(commando.x<390 && commando.x>330 && commando.y<330 && commando.y>230){
      if (World.frameCount%40===0){
         bullet1 = createSprite(360,340,10,10);
         bullet1.scale = 0.3;
         bullet1.setAnimation("bulletT");
         bullet1.velocityY= -12;
         bulletGroup.add(bullet1);
      }
   }
   if(commando.x<390 && commando.x>40 && commando.y<275 && commando.y>230){
      if (World.frameCount%40===0){
         bullet2 = createSprite(50,250,10,10);
         bullet2.scale = 0.3;
         bullet2.setAnimation("bulletR");
         bullet2.velocityX= 9;
         bulletGroup.add(bullet2);
      }
   }
   if(commando.x<260 && commando.x>115 && commando.y<115 && commando.y>70){
      if (World.frameCount%40===0){
         bullet3 = createSprite(120,95,10,10);
         bullet3.scale = 0.3;
         bullet3.setAnimation("bulletR");
         bullet3.velocityX= 9;
         bulletGroup.add(bullet3);
      }
   }
   if(commando.x<325 && commando.x>270 && commando.y<115 && commando.y>15){
      if (World.frameCount%40===0){
         bullet4 = createSprite(300,75,10,10);
         bullet4.scale = 0.3;
         bullet4.setAnimation("bulletT");
         bullet4.velocityY= -12;
         bulletGroup.add(bullet4);
      }
   }
}

function result(){
   if(rightKey > 0 && commando.isTouching(door1)){
      textSize(20);
      text("You Win!!",30,30);
      commando.visible = false;
      door1.visible = false;
      shield.visible = false;
   }
   if(playerAlive === false){
      textSize(20);
      text("You Lose!!",30,30);
   }
   if(playerAlive === true && rightKey === 0 && commando.isTouching(door1)){
      textSize(20);
      text("Get the Right Key",30,30);
   }
}
function hitBullet(){
   if(bulletGroup.isTouching(commando) && workingBullet === true){
      commando.destroy();
      playerAlive = false;
   }else if(workingBullet === false && bulletGroup.isTouching(commando)){
      bulletGroup.destroyEach();
   }
}

function pickthekey(){
   //defining the conditions for a key to be the right one to open the door
   if(commando.isTouching(key1)){
      if(rand === 1){
         rightKey = 1;
      }
      key1.destroy();
   }
   if(commando.isTouching(key2)){
      if(rand === 2){
         rightKey = 2;
      }
      key2.destroy();
   }
   if(commando.isTouching(key3)){
      if(rand === 3){
         rightKey = 3;
      }
      key3.destroy();
   }
   if(commando.isTouching(key4)){
      if(rand === 4){
         rightKey = 4;
      }
      key4.destroy();
   }
} 

输出

此处提供的下图显示玩家移动突击队员。

图 1:使用向上、向下、向左和向右箭头移动突击队员。

图 2:如果玩家输掉游戏,则显示带有“你输了!!”消息的结果。

结论

在这篇游戏开发文章中,给出了制作简单入门级游戏的完整步骤。此游戏可用作示例,以整合学习 javascript 所需的所有基本步骤。此游戏具有制作游戏引人入胜且具有挑战性所需的所有主要游戏设计功能。此游戏是在 code.org 上使用游戏实验室制作的。游戏中的即时反馈以视觉方式以及文本消息的形式显示。

更新于:2023年5月10日

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