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Java 9 引入了一个名为 JShell 的新的交互式工具。此工具可用于执行表达式、类、接口、枚举等。详细文档可在 JShell 中获取,其中包含完整信息,以及其内部命令与各种选项的使用方法。可以使用两个命令访问此文档:“/help”和“/?”。JShell 的文档不仅限于有关其内部控件的信息,还包括 Javadoc。在下面的代码片段中,可以通过使用“/help”命令获得结果。jshell> /help | 输入 Java 语言表达式、语句或声明。 | 或 ... 阅读更多
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Java 9 中的 Flow API 对应于 Reactive Streams 规范,这是一个事实上的标准。它包含一组最小的接口,这些接口捕获异步发布和订阅的核心。以下是 Flow API 的关键接口:1) Flow.Publisher:它为订阅者生成要消费的项目,并且它只包含一个方法:subscribe(Subscriber),其用途应该很明显。语法void subscribe(Flow.Subscriber
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Flow API (java.util.concurrent.Flow) 已在 Java 9 中引入。它有助于理解 Publisher 和 Subscriber 接口以执行所需操作的不同交互方式。Flow API 由 Publisher、Subscriber、Subscription 和 Processor 接口组成,这些接口可以基于反应式流规范。在下面的示例中,我们可以使用 Publisher-Subscriber 接口实现 Flow API。示例import java.util.concurrent.Flow.Publisher; import java.util.concurrent.Flow.Subscriber; import java.util.concurrent.Flow.Subscription; public class FlowAPITest { public static void main(String args[]) { Publisher publisherSync = new Publisher() { // 创建发布者 @Override public void subscribe(Subscriber
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除了用于定位其节点的本地坐标系之外,JavaFX 还为文本节点提供了额外的坐标系。textOrigin 属性指定文本节点在父坐标系中的坐标原点。可以使用 setTextOrigin() 方法为此属性设置值。此方法接受名为 VPos 的枚举的一个常量。此枚举包含 4 个常量,即:BASELINE、BOTTOM、CENTER 和 TOP。示例import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.InputStream; import java.util.Scanner; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.VPos; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.text.Text; public class TextOriginExample extends Application { ... 阅读更多
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在 JavaFX 中,文本节点由 Javafx.scene.text.Text 类表示。要在 JavaFx 窗口中插入/显示文本,您需要 - 实例化 Text 类。使用 setter 方法或通过将它们作为参数传递给构造函数来设置基本属性(如位置和文本字符串)。将创建的节点添加到 Group 对象。javafx.scene.text.Text 类的 strikethrough 属性决定文本的每一行是否应在其中间有一条直线穿过。可以使用 setStrikeThrough() 方法为此属性设置值。它接受一个布尔值。您可以通过以下方式删除文本(节点): ... 阅读更多
javafx.scene.text.The 文本类的 line spacing 属性指定文本(节点)行之间的垂直行距。可以使用 setLineSpacing() 方法为此属性设置值。此方法接受一个布尔值作为参数,并设置行之间指定的间距(垂直)。示例import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.InputStream; import java.util.Scanner; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.text.Text; import javafx.scene.text.TextAlignment; public class TextSpacing extends Application { public void start(Stage stage) throws FileNotFoundException { // 读取文本文件的内容。 InputStream inputStream ... 阅读更多
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可以通过将值设置为 wrappingWidth 属性来设置用户空间中文本的固定宽度。一旦这样做,给定的宽度就被视为用户坐标中文本的边界,并且文本在给定的宽度内进行排列。如果您没有为此属性提供任何值,则默认情况下,文本中最长行的长度被视为边界框的宽度。文本对齐是在边界框内水平排列文本。可以使用 setTextAlignment() 方法调整文本的对齐方式。此方法接受 ... 阅读更多
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在 JavaFX 中,文本节点由 Javafx.scene.text.Text 类表示。要在 JavaFx 窗口中插入/显示文本,您需要 - 实例化 Text 类。使用 setter 方法或通过将它们作为参数传递给构造函数来设置基本属性(如位置和文本字符串)。将创建的节点添加到 Group 对象。如果您传递的文本中的行长度超过窗口宽度,则部分文本将被截断,如下所示 - 作为解决方案,您可以通过将值设置为属性 wrapping 来将文本换行到窗口宽度内 ... 阅读更多
由于 JavaFX 中的 javafx.scene.text.Text 类继承了 Shape 类,因此它继承了其所有成员。可以通过将值设置为 Text 类继承的 stroke、stroke width 和 fill 属性来修改文本节点的描边和颜色。描边宽度 - 描边宽度属性指定/定义形状的边界线的宽度。可以使用 Shape 类的方法 setWidth() 设置边界宽度的值。填充 - fill 属性指定/定义用于填充形状内部区域的颜色。可以使用以下方法填充特定的 ... 阅读更多
在 JavaFX 中,文本节点由 javafx.scene.text.Text 类表示。默认情况下,JavaFX 创建的文本如下所示 - 将所需的字体设置为文本节点可以使用 setFont() 方法将所需的字体设置为 JavaFX 中的文本节点。此方法接受 javafx.scene.text.Font 类的对象。Font 类表示 JavaFX 中的字体,此类提供了名为 font() 的方法的几个变体,如下所示 - font(double size) font(String family) font(String family, double size) font(String family, FontPosture posture, double size) font(String family, FontWeight weight, double size) font(String family, FontWeight weight, FontPosture posture, ... 阅读更多