Android 中的 Bundle 示例


Android 中的 Bundle 是什么?

在本教程中,我们将学习如何在 Android 应用程序中使用 Kotlin 作为编程语言来使用 Bundle。

Bundle 是 Android 中的一个类,用于在 Android 应用程序中将数据从一个 Activity 传递到另一个 Activity。我们可以使用键值对的方式通过 Bundle 传递数据。我们可以使用键传递数据,并使用相同的键检索为该键传递的数据。

实现

我们将创建一个简单的应用程序,在其中我们将简单地显示一个 EditText,以便用户能够输入消息。然后,我们将提供一个按钮,用于使用 Bundle 将数据从一个 Activity 传递到另一个 Activity。我们将遵循分步指南在 Android 应用程序中实现 Toast 消息。

步骤 1:在 Android Studio 中创建一个新项目

导航到 Android Studio,如下面的屏幕所示。在下面的屏幕中,单击“新建项目”以创建新的 Android Studio 项目。

单击“新建项目”后,您将看到下面的屏幕。

在此屏幕中,我们只需选择“空 Activity”并单击“下一步”。单击“下一步”后,您将看到下面的屏幕。

在此屏幕中,我们只需指定项目名称。然后包名将自动生成。

注意 - 确保选择 Kotlin 作为语言。

指定所有详细信息后,单击“完成”以创建新的 Android Studio 项目。

项目创建完成后,我们将看到两个打开的文件,即 activity_main.xml 和 MainActivity.kt 文件。

步骤 2:使用 activity_main.xml

导航到 activity_main.xml。如果此文件不可见,要打开此文件,请在左侧窗格中导航到 app>res>layout>activity_main.xml 以打开此文件。打开此文件后,将以下代码添加到其中。代码中添加了注释以便详细了解。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <!-- creating text view for displaying heading--> <TextView android:id="@+id/idTVHeading" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_above="@id/idEdtMsg" android:layout_margin="20dp" android:gravity="center" android:text="Bundle in Android" android:textAlignment="center" android:textAllCaps="false" android:textColor="#FF000000" android:textSize="20sp" android:textStyle="bold" /> <!-- edit text for entering the message--> <EditText android:id="@+id/idEdtMsg" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:layout_margin="20dp" android:hint="Enter your message" /> <!-- creating a button to copy text to clip board--> <Button android:id="@+id/idBtnPassData" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/idEdtMsg" android:layout_margin="20dp" android:text="Pass Data using Bundle" android:textAllCaps="false" /> </RelativeLayout>

说明 - 在上面的代码中,根元素是 Android 中的相对布局。此布局是一个视图组,用于相对于彼此对齐其中的所有元素。借助 ID 或位置,我们可以在相对布局中相对对齐所有元素。

在此相对布局内,我们创建的第一个视图是 TextView。它用于显示简单的文本消息。在此 TextView 控件中,我们将其宽度指定为 match_parent,以便它占用移动设备的完整宽度,并将高度指定为 wrap_content 以占用文本高度。我们正在为我们的 TextView 指定 ID,它是该控件的唯一标识符。我们可以使用此 ID 对此 TextView 执行某些操作,例如覆盖新的文本。然后,我们添加一个 layout_above 参数以使用 EditText 视图 ID 将此 TextView 布局对齐到 EditText 上方。然后,我们从 TextView 的所有侧添加边距。之后,我们添加一个 text 参数,在其中我们将指定必须在 TextView 中显示的值。指定文本后,我们将指定文本对齐方式。这将使 TextView 控件内的文本与控件的中心对齐。然后,我们将文本颜色指定为黑色,文本大小指定为 20sp,最后将文本样式指定为粗体。

添加 TextView 后,我们将添加一个 EditText,我们将使用它来获取用户的输入。在此控件中,我们首先指定 EditText 的 ID,我们将使用它来获取用户输入的 EditText 中的数据。然后,我们将布局宽度指定为 match_parent,并将高度指定为 wrap_content。之后,为了将此 EditText 对齐到屏幕的中心,我们添加了 layout_center_in_parent。然后,我们从 EditText 的所有侧添加边距。最后,我们为 EditText 指定提示,这将告知用户必须在该 EditText 中输入什么。

添加 EditText 后,我们将添加一个按钮,该按钮将用于将数据从一个 Activity 传递到另一个 Activity。在我们的按钮中,我们首先指定按钮的 ID,我们将使用它来向其添加点击侦听器。然后,我们将高度指定为 wrap_content,并将按钮的宽度指定为 match_parent。然后,我们从按钮的所有侧添加 20dp 的边距。之后,我们为按钮指定文本。最后,我们为按钮添加 textAllCaps 为 false,以使文本字体与我们在 text 标签中指定的文本相同。

最后,我们为相对布局添加一个结束标签,因为 TextView 和按钮都包含在我们的相对布局中。

步骤 3:创建一个新的空 Activity

在项目选项卡中导航到 app 选项,然后右键单击它>新建>Activity>空 Activity,并为您的 Activity 命名,如下所示。

步骤 3:使用 MainActivity.kt

导航到 MainActivity.kt。如果此文件不可见,要打开此文件,请在左侧窗格中导航到 app>java>您的应用程序的包名>MainActivity.kt 以打开此文件。打开此文件后,将以下代码添加到其中。代码中添加了注释以便详细了解。

package com.example.gptapp import android.content.Intent import android.os.Bundle import android.widget.Button import android.widget.EditText import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity class MainActivity : AppCompatActivity() { // creating variables for edit text and button on below line. lateinit var messageEdt: EditText lateinit var passDataBtn: Button override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) // initializing variable for video view on below line. messageEdt = findViewById(R.id.idEdtMsg) passDataBtn = findViewById(R.id.idBtnPassData) // adding click listener for button. passDataBtn.setOnClickListener { val msg = messageEdt.text.toString() // creating a bundle instance on below line val bundle = Bundle() // passing the data into the bundle bundle.putString( "message", msg ) val intent = Intent(this@MainActivity, SecondActivity::class.java) // passing the bundle to the intent on below line. intent.putExtras(bundle) startActivity(intent) } } }

说明 - 在上面为 MainActivity.kt 文件编写的代码中。首先,我们为我们创建的不同视图(例如按钮和 EditText)创建变量。

现在我们将看到 onCreate 方法。这是每个 Android 应用程序的默认方法。创建应用程序视图时将调用此方法。在此方法中,我们设置内容视图,即名为 activity_main.xml 的布局文件,以从该文件中设置 UI。

指定视图后,我们使用其在 activity_main.xml 文件中给出的唯一 ID 初始化名为 passDataBtn 的按钮变量和名为 messageEdt 的 EditText 变量。

使用其唯一 ID 初始化按钮和 EditText 后,我们通过调用 setOnClickListener 方法为按钮添加点击侦听器。在此方法中,我们将从一个 Activity 将数据传递到另一个 Activity。

在 onClickListner 方法中,我们创建一个名为 msg 的变量,我们从中获取 EditText 的数据并将其存储在其中。之后,我们创建并初始化 Bundle 的变量。创建 Bundle 的变量后,我们使用该变量使用键值对传递数据。我们将键作为 message 传递,并将来自我们从 EditText 获取的 sg 变量的数据传递。之后,我们只需为 Intent 创建一个变量,并传递我们必须在用户单击按钮时传递数据的 SecondActivity。然后,我们调用 putExtras 以放置我们生成的必须发送到 SecondActivity 的 Bundle。之后,我们只需调用 startActivity 以启动 SecondActivity 以查看我们传递的数据。

步骤 4:使用 activity_second.xml

导航到 activity_second.xml。如果此文件不可见,要打开此文件,请在左侧窗格中导航到 app>res>layout>activity_second.xml 以打开此文件。打开此文件后,将以下代码添加到其中。代码中添加了注释以便详细了解。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".SecondActivity"> <!-- creating text view for displaying heading--> <TextView android:id="@+id/idTVHeading" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_above="@id/idTVMessage" android:layout_margin="20dp" android:gravity="center" android:text="Bundle in Android" android:textAlignment="center" android:textAllCaps="false" android:textColor="#FF000000" android:textSize="20sp" android:textStyle="bold" /> <!-- creating text view for displaying message which we passed from main activity--> <TextView android:id="@+id/idTVMessage" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:layout_margin="20dp" android:gravity="center" android:text="Message" android:textAlignment="center" android:textAllCaps="false" android:textColor="#FF000000" android:textSize="20sp" android:textStyle="bold" /> </RelativeLayout>

说明 - 在上面的代码中,根元素是 Android 中的相对布局。此布局是一个视图组,用于相对于彼此对齐其中的所有元素。借助 ID 或位置,我们可以在相对布局中相对对齐所有元素。

在此相对布局内,我们创建的第一个视图是 TextView。它用于显示简单的文本消息。在此 TextView 控件中,我们将其宽度指定为 match_parent,以便它占用移动设备的完整宽度,并将高度指定为 wrap_content 以占用文本高度。我们正在为我们的 TextView 指定 ID,它是该控件的唯一标识符。我们可以使用此 ID 对此 TextView 执行某些操作,例如覆盖新的文本。然后,我们添加一个 layout_above 参数以使用 message TextView ID 将此 TextView 布局对齐到另一个 TextView 上方。然后,我们从 TextView 的所有侧添加边距。之后,我们添加一个 text 参数,在其中我们将指定必须在 TextView 中显示的值。指定文本后,我们将指定文本对齐方式。这将使 TextView 控件内的文本与控件的中心对齐。然后,我们将文本颜色指定为黑色,文本大小指定为 20sp,最后将文本样式指定为粗体。

添加 TextView 后,我们将创建另一个 TextView,我们将使用它来显示我们将从 MainActivity 传递的消息。

步骤 5:使用 SecondActivity.kt

导航到 SecondActivity.kt。如果此文件不可见,要打开此文件,请在左侧窗格中导航到 app>java>您的应用程序的包名>SecondActivity.kt 以打开此文件。打开此文件后,将以下代码添加到其中。代码中添加了注释以便详细了解。

package com.example.gptapp import android.os.Bundle import android.widget.TextView import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity class SecondActivity : AppCompatActivity() { lateinit var messageTV: TextView override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_second) messageTV = findViewById(R.id.idTVMessage) // getting the bundle from the intent val bundle = intent.extras messageTV.text = bundle!!.getString("message") } }

说明 - 在上面的代码中,我们首先为消息 TextView 创建一个变量。现在,在 onCreate 方法中,我们使用我们在 activity_second.xml 文件中指定的唯一 ID 初始化此变量。之后,我们创建并初始化 Bundle 的变量。然后,我们从 Bundle 中获取数据并将其值设置为我们的消息 TextView,以在 SecondActivity 中显示从 MainActivity 传递的数据。

添加上述代码后,我们只需单击顶栏中的绿色图标即可在移动设备上运行我们的应用程序。

注意 - 确保您已连接到您的真实设备或模拟器。

结论

在以上教程中,我们学习了什么是 Android 中的 Bundle 以及如何在 Android 应用程序中使用它来在活动之间传递数据。

更新于: 2023年3月14日

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