FabricJS – 检查多边形对象是否完全包含在另一个对象内?
我们可以通过创建fabric.Polygon的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以用任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表示。由于它是FabricJS的基本元素之一,我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松自定义它。
我们使用isContainedWithinObject来查找多边形对象是否完全包含在另一个对象的区域内。它可以用来测试一个对象是否完全包含在另一个对象的区域内。
语法
isContainedWithinObject(other: Object, absolute: Boolean, calculate: Boolean ): Boolean
参数
other − 此参数接受一个对象,该对象指定我们要测试的对象。
absolute (可选) − 此参数接受一个字符串值,该值指定是否使用不带viewportTransform的坐标。此参数是可选的。
calculate (可选) − 此参数接受一个布尔值,该值指定是否使用当前位置的坐标。此参数是可选的。
示例1:使用isContainedWithinObject方法
让我们来看一个代码示例,看看使用isContainedWithinObject方法时的日志输出。isContainedWithinObject方法在检查多边形对象是否完全包含在另一个对象的区域内时返回true或false。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using isContainedWithinObject method</h2> <p> You can open console from dev tools and see that the logged output contains a true value </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: -20, y: -35 }, { x: 20, y: -35 }, { x: 40, y: 0 }, { x: 20, y: 35 }, { x: -20, y: 35 }, { x: -40, y: 0 }, ], { stroke: "red", left: 100, top: 50, fill: "black", strokeWidth: 2, strokeLineJoin: "bevil", } ); // Initiate a rectangle object var rectangle = new fabric.Rect({ width: 390, height: 130, top: 40, left: 80, fill: "transparent", stroke: "red", strokeWidth: 6, }); // Add them to the canvas canvas.add(polygon); canvas.add(rectangle); // Using isContainedWithinObject method console.log( "Is the Polygon object contained within the area of the rectangle object?: ", polygon.isContainedWithinObject(rectangle) ); </script> </body> </html>
示例2:使用isContainedWithinObject方法处理多个对象
在这个例子中,我们使用了isContainedWithinObject方法以及两个矩形对象rect1和rect2。由于多边形对象不包含在rect2的区域内,控制台返回false值。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using isContainedWithinObject method with multiple objects</h2> <p>You can open console from dev tools and see that the logged output contains a false value </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: -20, y: -35 }, { x: 20, y: -35 }, { x: 40, y: 0 }, { x: 20, y: 35 }, { x: -20, y: 35 }, { x: -40, y: 0 }, ], { stroke: "red", left: 100, top: 50, fill: "black", strokeWidth: 2, strokeLineJoin: "bevil", } ); // Initiate a rectangle object var rect1 = new fabric.Rect({ width: 390, height: 130, top: 40, left: 80, fill: "transparent", stroke: "red", strokeWidth: 6, }); // Initiate another rectangle object var rect2 = new fabric.Rect({ width: 120, height: 40, top: 170, left: 320, fill: "blue", }); // Add them to the canvas canvas.add(rect1); canvas.add(rect2); canvas.add(polygon); // Using isContainedWithinObject method console.log( "Is the Polygon object contained within the area of the rectangle (rect2) object?: ", polygon.isContainedWithinObject(rect2) ); </script> </body> </html>
结论
在本教程中,我们使用两个简单的示例演示了如何使用FabricJS检查多边形对象是否完全包含在另一个对象的区域内。
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