如何使用 FabricJS 关闭多边形对象的缓存?


我们可以通过创建 fabric.Polygon 的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以由任何由一组连接的直线段组成的闭合形状来表示。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地对其进行自定义。

FabricJS 对象缓存在一个额外的画布上,以便在重用对象时节省时间。为了关闭多边形对象的缓存,我们使用 objectCaching 属性。

语法

new fabric.Polygon( points: Array, { objectCaching: Boolean }: Object )

参数

  • points − 此参数接受一个 Array,表示构成多边形对象的点的数组,其中每个点都是一个包含 x 和 y 的对象。

  • options(可选) − 此参数是一个 Object,它为我们的对象提供了额外的自定义选项。使用此参数,可以更改与多边形对象相关的原点、笔触宽度和许多其他属性,其中 objectCaching 是一个属性。

选项键

  • objectCaching − 此属性接受一个 Boolean 值,表示对象是否缓存在附加画布上。默认值为“true”。

示例 1:多边形对象的默认外观

让我们看一个代码示例,了解当 objectCaching 设置为“true”(默认值)时,多边形对象如何对事件做出反应。FabricJS 缓存对象以优化并允许对象快速绘制在画布上。

在这里,我们选择了选择和取消选择事件,以在用户选择或取消选择多边形对象时显示填充颜色的变化。由于 objectCaching 已开启,因此在选择或取消选择对象时不会有任何变化。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Default appearance of polygon object</h2>
   <p>
      You can select and deselect the object to see that the fill colour does not change
   </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiate a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 0, y: 0 },
            { x: 0, y: 80 },
            { x: 80, y: 80 },
            { x: 80, y: 0 },
         ],
         {
            left: 100,
            fill: "black",
            stroke: "blue",
            strokeWidth: 2,
            scaleX: 2,
            scaleY: 2,
         } 
      );
      
      // Add it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using the selected event
      polygon.on("selected", () => {
         polygon.fill = "blue";
         canvas.renderAll();
      });
      
      // Using the deselected event
      polygon.on("deselected", () => {
         polygon.fill = "black";
         canvas.renderAll();
      });
   </script>
</body>
</html>

示例 2:将 objectCaching 属性传递“false”值

让我们看一个代码示例,了解如何通过将 objectCaching 属性传递“false”值来阻止画布缓存多边形对象。在这里我们可以看到,由于 objectCaching 已关闭,因此选择和取消选择对象会更改其填充颜色。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Passing objectCaching property a “false” value</h2>
   <p>
      You can select and deselect the object to see that the fill colour changes
   </p> 
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiate a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 0, y: 0 },
            { x: 0, y: 80 },
            { x: 80, y: 80 },
            { x: 80, y: 0 },
         ],
         {
            left: 100,
            fill: "black",
            stroke: "blue",
            strokeWidth: 2,
            scaleX: 2,
            scaleY: 2,
            objectCaching: false,
         }
      );
      
      // Add it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using the selected event
      polygon.on("selected", () => {
         polygon.fill = "blue";
         canvas.renderAll();
      });
      
      // Using the deselected event 
      polygon.on("deselected", () => {
         polygon.fill = "black";
         canvas.renderAll();
      });
   </script>
</body>
</html>

结论

在本教程中,我们使用两个简单的示例演示了如何使用 FabricJS 关闭多边形对象的缓存。

更新于: 2023年1月2日

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