使用 FabricJS 为多边形对象添加旋转动画
我们可以通过创建fabric.Polygon的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以由任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表征。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地对其进行自定义。为了添加旋转动画,我们可以结合使用angle属性和animate方法。
语法
animate(property: String | Object, value: Number | Object): fabric.Object | fabric.AnimationContext | Array.<fabric.AnimationContext>
参数
property − 此属性接受字符串或对象值,用于确定我们要动画化的属性。
value − 此属性接受数字或对象值,用于确定要动画化属性的值。
选项键
angle − 此属性接受一个数字,用于确定对象的旋转角度(以度为单位)。
示例 1:为多边形添加旋转动画
让我们看一个代码示例,了解如何使用animate方法和angle属性为多边形添加旋转动画。由于我们将angle属性的值设置为 60 度,因此多边形将旋转该角度。由于持续时间设置为 2000,因此动画将持续 2 秒。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Adding rotation animation to the polygon</h2>
<p>You can see the rotation animation has been added to the Polygon</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 60, y: 0 },
{ x: 60, y: 60 },
{ x: 0, y: 60 },
{ x: 0, y: 0 },
],
{
fill: "#ffe4e1",
stroke: "green",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using the animate method
polygon.animate("angle", "60", {
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
duration: 2000,
});
</script>
</body>
</html>
示例 2:为多边形添加完整旋转动画
在此示例中,我们将了解如何使用animate方法和angle属性创建完整旋转动画。完整旋转是指对象旋转 360 度。我们可以将角度传递为 360 以创建该动画。在这里,我们添加了缓动效果为easeOutBounce,它会创建一个指数递减的抛物线弹跳效果。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Adding full rotation animation to the polygon</h2>
<p>You can see that the polygon completes a full rotation</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 60, y: 0 },
{ x: 60, y: 60 },
{ x: 0, y: 60 },
{ x: 0, y: 0 },
],
{
fill: "#ffe4e1",
stroke: "green",
strokeWidth: 5,
top: 90,
left: 100,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using the animate method
polygon.animate("angle", "360", {
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
easing: fabric.util.ease.easeOutBounce,
duration: 5000,
});
</script>
</body>
</html>
结论
在本教程中,我们使用两个简单的示例演示了如何使用 FabricJS 为多边形对象添加旋转动画。
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