如何使用FabricJS矫正旋转的多边形对象?
我们可以通过创建fabric.Polygon的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以用任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表示。因为它是在FabricJS中的基本元素之一,我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地自定义它。
我们可以使用straighten方法来矫正旋转的多边形对象。straighten方法通过将对象的旋转角度从当前角度旋转到0、90、180或270度等来矫正对象,具体取决于哪个角度更接近。
语法
straighten(): fabric.Object
示例1:不使用straighten方法传递角度属性值
让我们来看一个代码示例,看看当不使用straighten方法时,我们的多边形对象是什么样的。angle属性以度数设置对象的旋转角度。在这里,我们将角度设置为45度。但是,由于我们没有应用straighten属性,因此旋转角度将保持为45度。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2> Passing the angle property a value without using the straighten method </h2> <p>You can see that the polygon has an angle of 45 degrees</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: -20, y: -35 }, { x: 20, y: -35 }, { x: 40, y: 0 }, { x: 20, y: 35 }, { x: -20, y: 35 }, { x: -40, y: 0 }, ], { stroke: "red", left: 100, top: 50, fill: "black", strokeWidth: 2, strokeLineJoin: "bevil", angle: 45, } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); </script> </body> </html>
示例2:使用straighten方法
让我们来看一个代码示例,看看当与angle属性一起使用straighten方法时,多边形对象是什么样的。尽管我们将旋转角度设置为45度,但由于我们使用了straighten方法,我们的多边形对象将通过旋转回0度来矫正。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the straighten method</h2> <p> You can see that the angle of rotation is 0 degree for the polygon object </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: -20, y: -35 }, { x: 20, y: -35 }, { x: 40, y: 0 }, { x: 20, y: 35 }, { x: -20, y: 35 }, { x: -40, y: 0 }, ], { stroke: "red", left: 100, top: 50, fill: "black", strokeWidth: 2, strokeLineJoin: "bevil", angle: 45, } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); // Using the straighten method polygon.straighten(); </script> </body> </html>
结论
在本教程中,我们使用了两个简单的示例来演示如何使用FabricJS矫正旋转的多边形对象。
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