如何使用FabricJS矫正旋转的多边形对象?


我们可以通过创建fabric.Polygon的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以用任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表示。因为它是在FabricJS中的基本元素之一,我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地自定义它。

我们可以使用straighten方法来矫正旋转的多边形对象。straighten方法通过将对象的旋转角度从当前角度旋转到0、90、180或270度等来矫正对象,具体取决于哪个角度更接近。

语法

straighten(): fabric.Object

示例1:不使用straighten方法传递角度属性值

让我们来看一个代码示例,看看当不使用straighten方法时,我们的多边形对象是什么样的。angle属性以度数设置对象的旋转角度。在这里,我们将角度设置为45度。但是,由于我们没有应用straighten属性,因此旋转角度将保持为45度。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>
      Passing the angle property a value without using the straighten method
   </h2>
   <p>You can see that the polygon has an angle of 45 degrees</p>
   <canvas id="canvas"></canvas> 
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            stroke: "red",
            left: 100,
            top: 50,
            fill: "black",
            strokeWidth: 2,
            strokeLineJoin: "bevil",
            angle: 45,
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
   </script>
</body>
</html> 

示例2:使用straighten方法

让我们来看一个代码示例,看看当与angle属性一起使用straighten方法时,多边形对象是什么样的。尽管我们将旋转角度设置为45度,但由于我们使用了straighten方法,我们的多边形对象将通过旋转回0度来矫正。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using the straighten method</h2>
   <p>
      You can see that the angle of rotation is 0 degree for the polygon object
   </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            stroke: "red",
            left: 100,
            top: 50,
            fill: "black",
            strokeWidth: 2,
            strokeLineJoin: "bevil",
            angle: 45, 
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using the straighten method
      polygon.straighten();
   </script>
</body>
</html>

结论

在本教程中,我们使用了两个简单的示例来演示如何使用FabricJS矫正旋转的多边形对象。

更新于:2023年1月2日

浏览量:161

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