使用 FabricJS 将多边形对象转换为 HTMLCanvasElement
我们可以通过创建 fabric.Polygon 的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以由任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表征。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松自定义它。
为了将多边形对象转换为 HTMLCanvasElement,我们使用 toCanvasElement 方法。它返回 HTMLCanvasElement 类型的 DOM 元素,这是一个接口,它继承了 HTMLElement 接口的属性和方法。
语法
toCanvasElement( options: Object ): HTMLCanvasElement
参数
options(可选) - 此参数接受一个 Object,它为我们的 HTMLCanvasElement 提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与 HTMLCanvasElement 相关的宽度、高度和许多其他属性。
示例 1:不使用 toCanvasElement 方法时的默认值
让我们看一个代码示例,了解当不使用 toCanvasElement 方法时多边形对象的外观。使用 toCanvasElement 方法时,将返回 HTMLCanvasElement 类型的 DOM 元素。HTMLCanvasElement 接口提供了各种用于更改画布显示的方法和属性。它继承了 HTMLElement 接口的属性和方法。这里,我们已将多边形对象记录到控制台,因此我们只能在控制台中看到多边形对象的默认值。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Default value without using toCanvasElement method</h2>
<p>You can open console from dev tools to see that the logged output contains the default value of the polygon object </p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 600, y: 310 },
{ x: 650, y: 450 },
{ x: 600, y: 480 },
{ x: 550, y: 480 },
{ x: 450, y: 460 },
{ x: 300, y: 210 },
],
{
fill: "#778899",
stroke: "blue",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Console logging the polygon object
console.log("The polygon object is as follows:", polygon);
</script>
</body>
</html>
示例 2:使用 toCanvasElement 方法
让我们看一个代码示例,了解使用 toCanvasElement 方法时记录的输出。您可以从开发者工具中打开控制台,查看正在返回 HTMLCanvasElement 类型的 DOM 元素。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the toCanvasElement method</h2>
<p>You can open console from dev tools to see the logged output</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 600, y: 310 },
{ x: 650, y: 450 },
{ x: 600, y: 480 },
{ x: 550, y: 480 },
{ x: 450, y: 460 },
{ x: 300, y: 210 },
],
{
fill: "#778899",
stroke: "blue",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using toCanvasElement method
console.log(
"The output on using toCanvasElement method is:",
polygon.toCanvasElement()
);
</script>
</body>
</html>
结论
在本教程中,我们使用两个简单的示例演示了如何使用 FabricJS 将多边形对象转换为 HTMLCanvasElement。
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