使用 FabricJS 将多边形对象转换为 HTMLCanvasElement


我们可以通过创建 fabric.Polygon 的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以由任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表征。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松自定义它。

为了将多边形对象转换为 HTMLCanvasElement,我们使用 toCanvasElement 方法。它返回 HTMLCanvasElement 类型的 DOM 元素,这是一个接口,它继承了 HTMLElement 接口的属性和方法。

语法

toCanvasElement( options: Object ): HTMLCanvasElement

参数

options(可选) - 此参数接受一个 Object,它为我们的 HTMLCanvasElement 提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与 HTMLCanvasElement 相关的宽度、高度和许多其他属性。

示例 1:不使用 toCanvasElement 方法时的默认值

让我们看一个代码示例,了解当不使用 toCanvasElement 方法时多边形对象的外观。使用 toCanvasElement 方法时,将返回 HTMLCanvasElement 类型的 DOM 元素。HTMLCanvasElement 接口提供了各种用于更改画布显示的方法和属性。它继承了 HTMLElement 接口的属性和方法。这里,我们已将多边形对象记录到控制台,因此我们只能在控制台中看到多边形对象的默认值。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Default value without using toCanvasElement method</h2>
   <p>You can open console from dev tools to see that the logged output contains the default value of the polygon object  </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiate a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 600, y: 310 },
            { x: 650, y: 450 },
            { x: 600, y: 480 },
            { x: 550, y: 480 },
            { x: 450, y: 460 },
            { x: 300, y: 210 },
         ],
         {
            fill: "#778899",
            stroke: "blue",
            strokeWidth: 5,
            top: 50,
            left: 100,
            scaleX: 0.5,
            scaleY: 0.5,
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Console logging the polygon object
      console.log("The polygon object is as follows:", polygon);
   </script>
</body>
</html> 

示例 2:使用 toCanvasElement 方法

让我们看一个代码示例,了解使用 toCanvasElement 方法时记录的输出。您可以从开发者工具中打开控制台,查看正在返回 HTMLCanvasElement 类型的 DOM 元素。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using the toCanvasElement method</h2>
   <p>You can open console from dev tools to see the logged output</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiate a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 600, y: 310 },
            { x: 650, y: 450 },
            { x: 600, y: 480 },
            { x: 550, y: 480 },
            { x: 450, y: 460 },
            { x: 300, y: 210 },
         ],
         {
            fill: "#778899",
            stroke: "blue",
            strokeWidth: 5,
            top: 50,
            left: 100,
            scaleX: 0.5,
            scaleY: 0.5,
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using toCanvasElement method
      console.log(
         "The output on using toCanvasElement method is:",
         polygon.toCanvasElement()
      );
   </script>
</body>
</html> 

结论

在本教程中,我们使用两个简单的示例演示了如何使用 FabricJS 将多边形对象转换为 HTMLCanvasElement。

更新于: 2022-12-28

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