FabricJS – 将多边形转换为 HTMLCanvasElement 后捕获其流?
我们可以通过创建fabric.Polygon的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以用任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表示。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我们还可以通过应用角度、不透明度等属性来轻松自定义它。
为了将多边形对象转换为HTMLCanvasElement,我们使用toCanvasElement方法。它返回类型为HTMLCanvasElement的DOM元素,这是一个继承自HTMLElement接口的属性和方法的接口。我们使用captureStream方法来捕获转换为HTMLCanvasElement的多边形的流。它返回CanvasCaptureMediaStreamTrack,它是画布表面的实时流捕获。
语法
HTMLCanvasElement.captureStream()
示例 1:使用 toCanvasElement 方法
让我们看一个代码示例,以查看使用toCanvasElement方法时记录的输出。使用toCanvasElement方法时,会返回类型为HTMLCanvasElement的DOM元素。HTMLCanvasElement接口提供了各种用于更改画布显示的方法和属性。它继承了HTMLElement接口的属性和方法。您可以从开发者工具打开控制台,以查看正在返回类型为HTMLCanvasElement的DOM元素。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the toCanvasElement method</h2>
<p>You can open console from dev tools to see the logged output</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 600, y: 310 },
{ x: 650, y: 450 },
{ x: 600, y: 480 },
{ x: 550, y: 480 },
{ x: 450, y: 460 },
{ x: 300, y: 210 },
],
{
fill: "#778899",
stroke: "blue",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using toCanvasElement method
console.log(
"The output on using toCanvasElement method is:",
polygon.toCanvasElement()
);
</script>
</body>
</html>
示例 2:使用 captureStream 方法
让我们看一个代码示例,以查看使用captureStream方法以及toCanvasElement方法查找CanvasCaptureMediaStreamTrack时记录的输出。
我们可以从开发者工具打开控制台,以查看多边形对象的实时流捕获对象。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using captureStream method</h2>
<p>You can open console from dev tools to see that the CanvasCaptureMediaStreamTrack is being returned </p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 600, y: 310 },
{ x: 650, y: 450 },
{ x: 600, y: 480 },
{ x: 550, y: 480 },
{ x: 450, y: 460 },
{ x: 300, y: 210 },
],
{
fill: "#778899",
stroke: "blue",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using toCanvasElement method
var polygonCanvas = polygon.toCanvasElement({
width: 200,
});
// Using captureStream method
console.log(
"The real time stream capture of the canvas is as follows:",
polygonCanvas.captureStream()
);
</script>
</body>
</html>
结论
在本教程中,我们使用两个简单的示例演示了如何使用 FabricJS 捕获转换为 HTMLCanvasElement 的多边形的流。
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