FabricJS – 将多边形转换为HTMLCanvasElement后应用缩放倍数
我们可以通过创建fabric.Polygon的实例来创建一个Polygon对象。多边形对象可以由任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表示。由于它是FabricJS的基本元素之一,我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地对其进行自定义。
为了将多边形对象转换为HTMLCanvasElement,我们使用toCanvasElement方法。它返回类型为HTMLCanvasElement的DOM元素,这是一个接口,它继承自HTMLElement接口的属性和方法。我们使用multiplier属性来设置转换为HTMLCanvasElement的多边形的倍数。
语法
toCanvasElement({ multiplier: Number }: Object): HTMLCanvasElement
参数
options (可选) − 此参数接受一个对象,该对象为我们的HTMLCanvasElement提供额外的自定义功能。使用此参数,可以更改HTMLCanvasElement的许多属性,例如高度、左侧裁剪偏移量等等,其中multiplier就是一个属性。
选项键
multiplier − 此属性接受一个数字值,允许我们设置缩放倍数。其默认值为1。此参数是可选的。
示例1:使用toCanvasElement方法
让我们来看一个代码示例,看看使用toCanvasElement方法时的日志输出。使用toCanvasElement方法时,将返回类型为HTMLCanvasElement的DOM元素。在这种情况下,使用multiplier属性的默认值1。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the toCanvasElement method</h2> <p>You can open console from dev tools to see the logged output</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 600, y: 310 }, { x: 650, y: 450 }, { x: 600, y: 480 }, { x: 550, y: 480 }, { x: 450, y: 460 }, { x: 300, y: 210 }, ], { fill: "#778899", stroke: "blue", strokeWidth: 5, top: 50, left: 100, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5, } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); // Using toCanvasElement method console.log( "The output on using toCanvasElement method is:", polygon.toCanvasElement() ); </script> </body> </html>
示例2:使用Multiplier属性
让我们来看一个代码示例,看看使用multiplier属性时的日志输出。在这里,我们使用控制台输出了将多边形转换为HTMLCanvasElement的值,其中multiplier分别为1(默认值)和2。我们可以看到,当multiplier设置为2时,高度(138)和宽度(178)的值会增加,分别变为276和356。这意味着缩放倍数已应用。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the multiplier property</h2> <p> You can open console from dev tools to see the difference when multiplier property is passed its default value and when it is passed a value of 2 </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 600, y: 310 }, { x: 650, y: 450 }, { x: 600, y: 480 }, { x: 550, y: 480 }, { x: 450, y: 460 }, { x: 300, y: 210 }, ], { fill: "#778899", stroke: "blue", strokeWidth: 5, top: 50, left: 100, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5, } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); // Using toCanvasElement method and passing the default value of multiplier console.log( "Using the default value of multiplier:", polygon.toCanvasElement({ multiplier: 1, }) ); // Using toCanvasElement method and passing a custom value to multiplier property console.log( "Using multiplier and passing the value as 2:", polygon.toCanvasElement({ multiplier: 2, }) ); </script> </body> </html>
结论
在本教程中,我们使用两个简单的示例演示了如何使用FabricJS将缩放倍数应用于转换为HTMLCanvasElement的多边形。