FabricJS – 如何使用函数而不是构造函数设置多边形对象的属性?
我们可以通过创建fabric.Polygon的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以由任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表征。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我们也可以通过应用角度、不透明度等属性来轻松自定义它。
语法
set(key: String, value: String | Boolean | Number | Object | Function)
参数
key − 此参数接受一个字符串,指定我们要设置的属性。
value − 此参数接受要为属性设置的值。
示例 1:创建 fabric.Polygon() 的实例并将其添加到我们的画布
让我们看一个代码示例,说明我们如何通过创建fabric.Polygon的实例来创建一个多边形。可以看出,我们使用构造函数添加了“top”和“left”的属性。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>
Creating an instance of fabric.Polygon() and adding it to our canvas
</h2>
<p>You can see that a Polygon object has been added to the canvas</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiating a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: -20, y: -35 },
{ x: 20, y: -35 },
{ x: 40, y: 0 },
{ x: 20, y: 35 },
{ x: -20, y: 35 },
{ x: -40, y: 0 },
],
{
top: 50,
left: 50,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
示例 2:使用函数设置多边形对象的属性
让我们看一个代码示例,了解使用函数设置属性时多边形对象是什么样的。这里我们初始化了一个名为addProperties的函数,该函数使用set方法添加“stroke”、“left”、“fill”、“top”和“selectable”的属性。当我们调用该函数时,这些属性将被添加到对象中。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using a function to set the properties of Polygon object</h2>
<p>You can see that the properties have been added</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiating a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x: -20, y: -35 },
{ x: 20, y: -35 },
{ x: 40, y: 0 },
{ x: 20, y: 35 },
{ x: -20, y: 35 },
{ x: -40, y: 0 },
]);
// Initializing addProperties function
function addProperties(obj) {
obj.set("stroke", "red");
obj.set("left", 100);
obj.set("fill", "black");
obj.set("top", 70);
obj.set("selectable", true);
}
// Calling addProperties function
addProperties(polygon);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
结论
在本教程中,我们使用两个简单的示例演示了如何使用 FabricJS 使用函数而不是构造函数来设置多边形对象的属性。
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