FabricJS – 如何使用函数而不是构造函数设置多边形对象的属性?


我们可以通过创建fabric.Polygon的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以由任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表征。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我们也可以通过应用角度、不透明度等属性来轻松自定义它。

语法

set(key: String, value: String | Boolean | Number | Object | Function)

参数

  • key − 此参数接受一个字符串,指定我们要设置的属性。

  • value − 此参数接受要为属性设置的值。

示例 1:创建 fabric.Polygon() 的实例并将其添加到我们的画布

让我们看一个代码示例,说明我们如何通过创建fabric.Polygon的实例来创建一个多边形。可以看出,我们使用构造函数添加了“top”和“left”的属性。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>
      Creating an instance of fabric.Polygon() and adding it to our canvas
   </h2>
   <p>You can see that a Polygon object has been added to the canvas</p>
   <canvas id="canvas"></canvas> 
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            top: 50,
            left: 50,
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
   </script>
</body>
</html> 

示例 2:使用函数设置多边形对象的属性

让我们看一个代码示例,了解使用函数设置属性时多边形对象是什么样的。这里我们初始化了一个名为addProperties的函数,该函数使用set方法添加“stroke”、“left”、“fill”、“top”和“selectable”的属性。当我们调用该函数时,这些属性将被添加到对象中。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using a function to set the properties of Polygon object</h2>
   <p>You can see that the properties have been added</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon([
         { x: -20, y: -35 },
         { x: 20, y: -35 },
         { x: 40, y: 0 },
         { x: 20, y: 35 },
         { x: -20, y: 35 },
         { x: -40, y: 0 },
      ]);
      
      // Initializing addProperties function
      function addProperties(obj) {
         obj.set("stroke", "red");
         obj.set("left", 100);
         obj.set("fill", "black");
         obj.set("top", 70);
         obj.set("selectable", true);
      }
      
      // Calling addProperties function 
      addProperties(polygon);
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
   </script>
</body>
</html>

结论

在本教程中,我们使用两个简单的示例演示了如何使用 FabricJS 使用函数而不是构造函数来设置多边形对象的属性。

更新于: 2023年1月2日

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