游戏化:定义、工具、应用和示例
什么是游戏化?
游戏化是一种将游戏元素添加到非游戏环境中的技术,有助于保持人们的参与度。进行游戏化的目的是吸引和留住消费者,并邀请合作伙伴进行合作。这是一种创造类似游戏环境以激励和吸引用户参与的技术。游戏化利用了游戏原则和游戏设计元素。

游戏化的类型
以下是我们将详细讨论的不同类型的游戏化:
1. 教育游戏化
游戏化可以引入教育领域,例如通过玩游戏来教授数学。游戏化可用于改进学习和教学过程,因为它可以使学生专注于学习。这也会增加学生参与各种活动的积极性。游戏化还可以用于组织比赛,根据积分、挑战和任务奖励获胜者。
2. 基于奖励和成就的游戏化
这种类型的游戏化强调个人可以达成的挑战和目标。在这种类型游戏中,用户可以设定目标并在设定的时间内完成它们。这将对他们来说是一种奖励,并且他们还能够增强自身发展。
3. 社会与协作游戏化
这种类型游戏化的另一个名称是合作游戏化。这是一种利用团队合作和协作来实现目标的游戏化类型。团队成员必须共同努力应对挑战,以便实现集体目标。
4. 基于等级的游戏化
这种类型的游戏化要求用户遵循一个分为不同阶段的学习过程。用户必须从基础开始,逐步进入高级阶段,这将帮助他们应对复杂的挑战并获得奖励。
5. 结构化游戏化
这种类型的游戏化使用材料和流程来开发新的元素。这是一种内容游戏,其中呈现的内容与严肃内容不同。游戏内容不会干扰实际文本和机制,但会帮助用户在职业生涯中取得进步并赢得奖励。
6. 内容游戏化
这种类型的游戏化将学习内容转换为游戏,帮助学习者更加投入。这有助于学生提高技能,并获得执行重要任务的能力。
游戏化是如何运作的?
游戏化基于游戏设计元素,有助于创建互动游戏。以下是用于使游戏化发挥作用的元素:
1. 积分
积分和徽章可用于奖励那些已经实现某些目标并在职业或教育方面取得进步的用户。每个操作都应该用积分奖励。积分系统可用于激励学习者。可以根据学习者的成就和进步来给予他们积分。
积分的另一个用途是在游戏中解锁高级关卡。可以给予绝对状态积分来衡量学习者取得的进步量。可以给予边际状态积分来衡量学习者在给定时间内的进步。
2. 徽章
应向用户颁发徽章以表彰其成就,这将帮助他们成为其领域的专家。这些奖励和徽章将有助于用户参与完成任务。徽章和成就可用于激励个人。它们促进指导并增强自信和效能。用户对实现目标感到满意,从而促进对其他任务的参与。
3. 排行榜
排行榜是一个显示玩家根据积分排名的排行榜。排行榜上显示的排名有助于参与者更加投入地完成任务,这有助于他们赢得比赛。它也是参与者之间的激励因素。排行榜让用户了解他们在游戏或比赛中的位置。可以使用黑帽或白帽技术来制作排行榜。有五种组织排行榜的方式,它们是:
- 按地域
- 按社交关系
- 按经验水平
- 按情境
- 按时间段

4. 进度和等级
用户或参与者必须获得积分才能在游戏中取得进步。他们必须跨越不同的阶段,以便通过完成给定的任务获得更多积分。这增强了对游戏的参与感,用户也获得了成长感。
5. 奖励和激励
奖励和激励是激励因素,应给予那些实现目标并完成指定任务的参与者。奖励可以包括额外报酬、激励措施、访问与参与者兴趣相关的不同类型的内容等等。这是一种激励用户的方式,他们可以努力获得更多奖励。
6. 角色扮演
游戏化是一个过程,参与者必须扮演不同的角色,以便满足与挑战相关的截止日期。这也会为游戏环境增添情感。
7. 队友
队友帮助用户彼此互动并制定计划,以便应对给定的挑战。队友之间的联系和协作使得即使是最困难的任务也变得更容易完成。
8. 进度和反馈
进度和反馈帮助学习者了解他们在实现目标方面的排名。有不同的方法可以用来衡量进度。这种衡量促使学习者思考改进,以便他们能够更快地实现目标。
9. 行会
根据一些游戏化设计师的说法,行会也称为团队。它也被称为社区、联盟和氏族。行会是由一群人为了实现一个共同目标而创建的。在创建行会或团队时需要考虑不同的因素。一个团队可以拥有任意数量的成员。创建团队有助于知识共享。
10. 物质奖励和奖品
应向实现目标的用户提供不同类型的物质奖励。这些奖品起到了激励作用,个人或团队可以在下一场比赛中表现得更好。奖励可以由经理、雇主、网站等提供。其中一些奖励可以是加薪、赠送礼品券等等。
11. 随机奖励
可以通过提供随机奖励来保持用户对任务的参与度。这对于获奖者来说可能是惊喜。这些奖励将帮助用户以更大的热情继续游戏。
12. 社交发现
社交发现是一种用户可以用来与其他用户建立联系和关系的方式。用户将能够结识新朋友,无论是在虚拟世界还是现实世界。他们还能够在游戏或比赛中建立关系。
13. 时间相关的奖励
时间相关的奖励是一种在某些特殊时刻给予的奖励,例如实现目标、生日、周年纪念日等等。这些类型的奖励也具有激励作用。除了生日和周年纪念日之外,还应设定一个特定时间段来实现目标,如果任务成功完成,则可以给予奖品。
14. 进度条
进度条被认为是帮助用户了解其进度的有效技术之一。进度条让用户了解他们在游戏中取得的进步以及他们需要完成的剩余部分。

游戏化软件应用
有很多软件应用被用于游戏化,我们将详细讨论其中一些:
1. 多邻国(Duolingo)
多邻国是一个可免费使用的在线游戏应用。这是一个语言游戏化应用,用户可以使用它学习超过 94 种语言。目前,该应用拥有超过 5 亿用户。教师可以利用该应用以游戏化的方式教授学生语言。应用中提供的课程和作业可以轻松定制。

2. Arcademics
Arcademics 是一款多人可以玩教育游戏的应用。应用中提供了各种类型的游戏,例如数学游戏、语言游戏等等。所有游戏均可免费使用。Arcademics Plus 是一个应用,教师和家长可以使用它查看学生的学习进度。

3. Jotform 测验制作器
Jotform 测验制作器是一个可以用来制作各种类型测验的应用。可以向游戏中添加不同类型的功能,例如条件逻辑、计算和其他主题。可以通过自动化仪表盘和图表来管理数据。
4. Xperiencify
Xperiencify 是一个游戏化平台,可用于通过积分、倒计时和其他游戏化元素来吸引学生。这有助于激励学生,以便他们能够达成既定的目标。

5. Brainscape
Brainscape 是一款抽认卡应用,它使用认知科学游戏化软件,帮助学生通过重复更具挑战性的概念来学习。应用中每个内容都配有抽认卡。该应用还允许用户创建自己的抽认卡。
6. Cerebriti
Cerebriti 是一款在西班牙开发的游戏化软件。该软件允许用户创建自己的教育游戏。该应用还允许学生玩教师和其他学生制作的游戏。这有助于简化学习过程。游戏适用于各个年龄段和学科的孩子。
7. BookWidgets
BookWidgets 是一款软件应用程序,可供所有年级和学科的学生以及教师和教育工作者使用。大学讲师和教授也可以使用此软件应用程序。该应用程序包含 40 多个数字练习模板,可用于创建不同类型的练习。这些模板可以在智能手机、平板电脑、笔记本电脑等设备上使用。应用中还提供了反馈和评分系统。
8. ChemCaper
ChemCaper 是一款由教师开发的软件应用程序。该软件旨在教授化学的基本概念和高级概念。学生还可以在应用中找到元素周期表。
9. Course Hero
Course Hero 是一款游戏化应用,包含基本功能,用户还可以获得成就徽章。学习资料全天候可用,用户还可以获得家庭作业支持、解释和教科书解答。
10. Edmodo
Edmodo 是一款免费应用,可用于发送消息和共享培训材料。这些消息和培训材料可以随时随地访问。Edmodo 还帮助家长跟踪孩子们的学习情况。他们还可以了解孩子的学习进度。
游戏化策略
组织在规划游戏化竞赛之前,需要考虑许多游戏化策略。这里我们将探讨其中一些策略:
应采取长远视角
组织应以一种方式规划游戏化,以便在竞赛或游戏结束前始终保持用户的参与度。游戏化不应过于复杂,因为这会导致参与者热情下降。游戏的设计应使参与者能够轻松达成初始目标,然后逐步进入高级关卡。
不应过分强调大奖励
组织应只提供小奖励,并偶尔计划一些大奖励。如果经常计划大奖励,这将给组织带来负担,因为会花费大量资金。组织应考虑那些不会造成负担但又能激励员工积极参与游戏的奖励。
实施计分系统
组织应实施计分系统,让用户了解自己在游戏中的位置。这也有助于用户了解他们需要达成的目标,并且可以通过分数查看他们的进度。通常,在企业环境中,用户需要完成大型目标。他们必须在游戏规则内达成目标。
不应只奖励获胜者
最好不要只庆祝表现最佳的个人,而应重视每位参与者,将参与本身视为巨大的胜利。除了奖励表现最佳者外,还应奖励其他参与者。
医疗保健中的游戏化
游戏化正在医疗保健领域中被用于改善患者的健康状况。以下是游戏化在医疗保健中应用的三种方式:
- **进度条** - 可以实施进度条,让患者了解其健康状况的进展。
- **分享进度结果** - 患者可以将其健康状况进展的结果与朋友和家人分享。
- **提供奖励** - 应在每个阶段向服务提供者提供奖励,以激励他们提供服务。
医疗保健应用与游戏化
许多医疗保健应用帮助患者监测其健康状况并管理其病情。医疗保健服务领域的竞争日益激烈,这导致游戏化被纳入医疗保健应用中。这里我们将讨论可以纳入游戏化的不同类型的应用:
- **健身和健康应用** - 健身应用可以用于在患者需要进行的锻炼中加入挑战。由于竞争和成就感,患者会喜欢玩此类游戏。健康应用帮助用户进行心理健康锻炼。它们还可以实施压力管理技巧并养成健康的饮食习惯。用户可以通过应用提供的奖励和徽章变得更健康。
- **慢性病管理应用** - 这些应用对医疗保健提供者和患者都有益。如果在这些应用中加入游戏化,则有助于激励患有慢性病的患者。患者可以跟踪他们的药物,如果他们按照时间表服药,他们将获得积分。患者可以使用这些积分获得现实世界的奖励。这些奖励将帮助患者保持动力并遵循他们的服药时间表。
- **心理健康和正念应用** - 开发人员可以在医疗保健应用中加入游戏化,这有助于营造有利于心理健康的环境。这些应用还能够管理压力。有些应用可以帮助用户进行冥想。他们冥想得越多,就能达到越高级别。
- **药物依从性应用** - 这些应用帮助用户了解他们需要服用的药物。这些应用还会告知服药时间。如果患者定期按时服药,这些应用会提供徽章。
- **康复和物理治疗应用** - 这些应用包含游戏化,用户可以通过它们进行物理治疗。其中使用了感应设备来感知身体的运动和动作。
教育中的游戏化
游戏化正在教育领域中被用于让学生更多地参与学习。游戏化还可以用于激励他们,以便他们能够轻松达成目标,例如完成家庭作业、做项目等。游戏化还可以使教育体系现代化,这将有助于开发教育科技产品。
游戏化在教育中的益处
在教育中使用游戏化有很多益处,其中一些将在下面讨论:
- **开发互动产品** - 软件、产品和技术公司可以使用游戏元素来开发引人入胜的互动式教育产品。可以创建各种类型的学习解决方案,学生可以在学习学科的同时享受学习过程。
- **可以创建个性化的学习路径** - 可以借助游戏化个性化学习路径。学生可以获得实践学习经验,从而培养各种技能水平。可以根据个别学生的表现和学习进度创建内容。学生可以独立学习一切,并通过使用游戏化产品来提升技能。
- **教育解决方案有效且相关** - 游戏化教育系统可以生成对学生和在线课程经理有益的数据。在线课程经理接收到的数据与学生的学习表现、参与度和他们喜欢的学习风格相关。这方面还有助于开发课程内容,并使教育项目更有效。
- **学生更喜欢互动式学习体验** - 今天是科技时代,学生希望获得互动式学习体验。通过使用游戏化,可以使教育更有效,并满足学生现代化的学习偏好。软件开发公司可以使用许多游戏化元素来创造现代学习者喜欢的环境。
- **可以开发不同类型的教育内容** - 不同类型的教育内容将让学生持续参与学习。游戏化可以被纳入编码练习、技能开发课程、语言课程、数学问题和解答、工程内容、医疗保健内容等等。
游戏化在教育中的应用
游戏化可以在教育中应用于许多方面,我们将在本文中讨论这些方面:
- **互动式学习模块** - 可以通过创建和开发互动式学习模块将游戏化引入教育。这些模块可以通过加入游戏元素来使传统课程变得互动化。可以通过添加测验、挑战性谜题等方式使学习模块变得互动化。
- **协作挑战** - 学生可以组成团队进行协作挑战。这将帮助学生相互沟通并解决复杂问题。他们还可以分享他们的经验和目标,并培养解决问题的能力。
- **奖励系统** - 可以通过在教育中引入游戏化来加入奖励系统。如果学生因其成就获得奖励,此系统将激励他们。学生也会努力提升自己,以便赢得更多奖励。学生可以在排行榜上查看他们的学习进度。
- **现实世界模拟** - 现实世界模拟也对教育有益。学生将能够获得实践知识,因为他们将能够进行科学实验,并且还能够管理虚拟任务。由于理论与实践之间的距离缩小,学生将能够更深入地理解概念。
- 趣味竞赛 − 趣味竞赛是另一种吸引学生参与学习过程的方式。学生可以单独参加竞赛,也可以组队答题。他们可以与其他个人或团队竞争,从而提升他们的知识和技能。
- 进度跟踪 − 进度条可以用来跟踪每个人的学习进度。这是一种让学生了解他们在学习中的进步情况的技术。作业和测验的反馈也会激励学生取得更好的成绩。
游戏化奖励
为了激励和鼓励学习者取得更好的成绩以获得更多奖励,可以为他们提供不同类型的游戏化奖励。下面将讨论游戏化中使用的不同类型的奖励:
1. 固定行动奖励
固定行动奖励是一种很容易获得的奖励,因为用户知道他们需要做什么才能获得奖励。可以安排各种类型的忠诚度计划,并激励用户赚取积分。此类奖励的示例包括飞行里程或卡片上的打卡。
这种类型的奖励有助于赢得客户的忠诚度。这些奖励可以促使客户每天都光顾线上或线下商店并在卡片上打卡,以便他们可以收集奖励。
2. 随机奖励
随机奖励是一种不可预测的奖励,可以给予完成特定行动的获胜者。获胜者不知道他们会得到什么类型的奖励。这有助于组织机构保持客户的参与度。随机奖励令人惊喜,没有人知道他们会得到什么类型的奖励。公司通过神秘礼盒赠送随机奖励。
3. 突发奖励
这些是客户没有因为执行某个操作而获得的奖励。这些是取决于突然触发因素的奖励。突发奖励可以让客户感到高兴,因为他们有机会赢得它,这迫使他们反复访问网站。
4. 滚动奖励
滚动奖励也称为彩票,它给予选定的获胜者。人们必须参加活动或购买彩票才能赢得奖励。如果人们购买更多数量的彩票,中奖的机会就会增加。
5. 社交宝藏
社交宝藏是一种用户从朋友那里收到的奖励。这些奖励无法购买或赚取。如果朋友想这么做,这些东西就会送给某个人。公司使用社交宝藏,以便人们可以邀请他们的朋友参与。公司以折扣或推荐费的形式提供奖励。
6. 奖品分阶段奖励
奖品分阶段奖励是一种取决于每次一小部分的奖励。为了赢得奖励,客户必须赚取所有碎片。如果参与者只能赚取一些碎片,他将能够获得有形的奖励。
与游戏化相关的误解
关于游戏化有很多误解,我们将在下面详细讨论其中一些。
游戏化与游戏有关
人们认为游戏化与游戏有关,但这并不正确。游戏化是一个过程,在这个过程中,游戏元素(如奖励、徽章、反馈、积分等)被用于非游戏环境中。可以加入测验和排行榜,帮助学习者保持参与度。
游戏化只能被儿童使用
游戏化只能被儿童使用是一种误解。成人学习者也可以从游戏化中受益。据观察,与儿童相比,成人对学习过程中的游戏化反应更积极。他们可以制定自己的目标,也可以包含自己的内容。游戏化还可以向成人提供反馈,让他们了解他们在学习中的进步情况。
游戏化可能很昂贵
游戏化并不昂贵,因为技术正在不断发展,许多电子学习平台可以免费或低成本使用。它还可以节省时间,并使学习更具吸引力。
游戏化是一种一刀切的解决方案,适用于任何地方
游戏化可以根据学习者的需求进行调整。它具有灵活性,可以根据学习者的目标对其进行定制。它对教师和培训师也有益。可以使用不同类型的游戏元素根据学习者的需求定制游戏化。
游戏化会导致分心
这是另一个误解,人们认为学习者因为游戏化而分心,但这并不正确。研究表明,学习者对学习更加专注。他们会立即获得反馈,这有助于他们了解自己的学习进度。
游戏化不能用于难题
有一种误解认为游戏化只能用于简单的主题,但事实并非如此。复杂主题也可以通过游戏化来教授。可以为医疗保健专业人员创建游戏化模拟。还可以为工程和科学专业的学生创建内容,使他们的学习变得愉快和引人入胜。
游戏化只关注奖励
奖励是游戏化中重要的一部分,但它还可以通过向学习者展示他们的积分、进度和成就来激励他们。徽章和奖励是根据学习者的成就提供的。
游戏化的优势
游戏化有很多优势,我们将在下面讨论其中一些:
- 提高课堂参与度
- 信息可以轻松检索和保留
- 学习变得有效且充满乐趣
- 学生沉迷于学习
- 游戏化提供对现实世界应用的访问
- 增强学习者的学习体验
- 游戏化提高学生的学习动机
- 增加社交互动
- 学生可以获得作业和测试的即时反馈
- 促进合作和团队合作
游戏化的劣势
游戏化也有一些劣势,列举如下:
- 开发游戏化成本高昂
- 开发的游戏难以维护,因为它们很快就会过时
- 游戏元素过多可能会降低学习动机
- 游戏元素可能会收集和共享个人数据,这可能导致隐私问题
- 需要访问电脑和互联网,这可能难以负担。
- 长时间接触电脑会影响视力
- 游戏化可能导致对游戏的沉迷
- 学生不关注其他学习方式,如动手实验
- 无法满足所有学生的学习需求
结论
游戏化是在非游戏环境中融入游戏元素的一种方式。这项技术被用来使学习变得轻松、有效和充满乐趣。游戏化也被许多组织用于销售和营销目的。游戏化也存在一些缺点,例如对游戏的沉迷、购买电脑的困难、昂贵的开发成本等等。
常见问题
1. 游戏化只用于学习吗?
不!游戏化不仅用于电子学习,还可以用于营销金融服务、广告等。
2. 游戏化中的游戏是否有助于学习?
是的!游戏化中的游戏有助于学习,但这取决于游戏的质量和设计。游戏的设计应能够详细解释概念,使其易于理解。
3. 游戏化是如何运作的?
游戏化通过包含不同类型的游戏元素来创建游戏结构。这些元素将有助于使学习更有效,并且它们也将成为激励因素。游戏化中使用的游戏元素包括:
- 积分
- 进度和反馈
- 排行榜
- 公会
- 实物奖励和奖品
- 徽章
- 随机奖励
- 社交发现
- 时间相关的奖励
- 进度条
4. 游戏化如何帮助营销?
组织机构安排忠诚度计划来提高客户的参与度。用于忠诚度计划的移动应用程序具有积分系统、奖励、徽章等游戏机制,有助于激励客户与品牌保持联系。
5. 游戏化对学习者有什么好处?
游戏化对学习者有以下好处:
- 学习者拥有更好的学习体验
- 学习环境比传统学习环境更好
- 学生可以获得作业的即时反馈
- 可以满足大多数学生的学习需求
数据结构
网络
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