Go - 数组
Go 编程语言提供了一种称为**数组**的数据结构,它可以存储固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组用于存储数据集合,但通常将其视为相同类型变量的集合更有用。
与其声明单独的变量,例如 number0、number1、... 和 number99,不如声明一个数组变量,例如 numbers,并使用 numbers[0]、numbers[1] 和 ...、numbers[99] 来表示单个变量。数组中的特定元素通过索引访问。
所有数组都由连续的内存位置组成。最低地址对应于第一个元素,最高地址对应于最后一个元素。
声明数组
要在 Go 中声明数组,程序员需要指定元素的类型以及数组所需的元素数量,如下所示:
var variable_name [SIZE] variable_type
这称为一维数组。**arraySize** 必须是大于零的整数常量,而**type** 可以是任何有效的 Go 数据类型。例如,要声明一个名为**balance** 的 10 元素数组,类型为 float32,请使用以下语句:
var balance [10] float32
这里,**balance** 是一个变量数组,最多可以容纳 10 个浮点数。
初始化数组
您可以在 Go 中逐个初始化数组,或者使用单个语句进行初始化,如下所示:
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
花括号 { } 之间的数值数量不能大于我们在方括号 [ ] 之间为数组声明的元素数量。
如果您省略数组的大小,则会创建一个足够大的数组来容纳初始化。因此,如果您编写:
var balance = []float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
您将创建与上一个示例中完全相同的数组。以下是如何为数组分配单个元素的示例:
balance[4] = 50.0
以上语句将数组中第 5 个元素的值赋为 50.0。所有数组的第一个元素的索引为 0,也称为基索引,数组的最后一个索引为数组的总大小减 1。以下是我们上面讨论的相同数组的图示:
访问数组元素
通过索引数组名称来访问元素。这是通过在数组名称后面方括号中放置元素的索引来完成的。例如:
float32 salary = balance[9]
以上语句将获取数组中的第 10 个元素并将该值赋给 salary 变量。以下是一个示例,它将使用上面提到的所有三个概念,即声明、赋值和访问数组:
package main
import "fmt"
func main() {
var n [10]int /* n is an array of 10 integers */
var i,j int
/* initialize elements of array n to 0 */
for i = 0; i < 10; i++ {
n[i] = i + 100 /* set element at location i to i + 100 */
}
/* output each array element's value */
for j = 0; j < 10; j++ {
fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] )
}
}
当以上代码编译并执行时,会产生以下结果:
Element[0] = 100 Element[1] = 101 Element[2] = 102 Element[3] = 103 Element[4] = 104 Element[5] = 105 Element[6] = 106 Element[7] = 107 Element[8] = 108 Element[9] = 109
Go 数组详解
与数组相关的概念对于 Go 程序员来说至关重要: