Go语言程序查找矩阵的迹和范数
在本教程中,我们将编写一篇查找矩阵的范数和迹的文章。如果矩阵的平方根等于每个成员的平方和,则该矩阵被认为是正常的,迹是矩阵对角元素的总和。
Go语言程序查找范数
查找 2x2 矩阵的范数
在此示例中,我们将了解如何查找 2 X 2 矩阵的范数。
算法
步骤 1 − 首先,我们需要导入 fmt 和 math 包。
步骤 2 − 创建一个函数来查找矩阵的范数。此函数使用两个 for 循环来查找每个元素的平方。
步骤 3 − 通过将每个元素的平方加到 sum 变量中来更新它。返回 sum 变量。
步骤 4 − 启动 main() 函数。初始化一个矩阵并在屏幕上打印它。
步骤 5 − 通过将矩阵及其秩作为参数传递给函数,来调用 findNormal() 函数。
步骤 6 − 将函数的结果存储在一个名为 normal 的新变量中,并使用 fmt.Println() 函数在屏幕上打印它。
示例
package main import ( "fmt" "math" ) // function to create normal func findNormal(mat [2][2]int, n int) float64 { var sum int = 0 for i := 0; i < n; i++ { for j := 0; j < n; j++ { sum += mat[i][j] * mat[i][j] } } var sum1 float64 sum1 = float64(sum) return math.Sqrt(sum1) } func main() { // initializing a 2 X 2 matrix mat := [2][2]int{ {1, 2}, {5, 6}, } // printing matrix fmt.Println("The given matrix is: \n") for i := 0; i < 2; i++ { for j := 0; j < 2; j++ { fmt.Print(mat[i][j], "\t") } fmt.Println() } fmt.Println() normal := findNormal(mat, 2) fmt.Println("Normal of Matrix is:", normal) }
输出
The given matrix is: 1 2 5 6 Normal of Matrix is: 8.12403840463596
查找 3 X 3 矩阵的范数
在此示例中,我们将编写一个 Go 程序来查找 3 X 3 矩阵的范数。
示例
package main import ( "fmt" "math" ) // function to find normal func findNormal(mat [3][3]int, n int) float64 { var sum int = 0 for i := 0; i < n; i++ { for j := 0; j < n; j++ { sum += mat[i][j] * mat[i][j] } } var sum1 float64 sum1 = float64(sum) return math.Sqrt(sum1) } func main() { // initializing a 3 X 3 matrix mat := [3][3]int{ {0, 1, 2}, {4, 5, 6}, {8, 9, 10}, } // printing matrix fmt.Println("The given matrix is: \n") for i := 0; i < 3; i++ { for j := 0; j < 3; j++ { fmt.Print(mat[i][j], "\t") } fmt.Println() } normal := findNormal(mat, 3) fmt.Println("\n Normal of Matrix is:", normal) }
输出
The given matrix is: 0 1 2 4 5 6 8 9 10 Normal of Matrix is: 18.083141320025124
Go语言程序查找迹
查找 2x2 矩阵的迹
在此示例中,我们将使用用户定义函数查找 2 X 2 矩阵的迹。
算法
步骤 1 − 首先,我们需要导入 fmt 和 math 包。
步骤 2 − 创建一个函数来查找矩阵的迹。此函数使用 for 循环来查找对角元素的总和。
步骤 3 − 通过将每个对角元素加到 sum 变量中来更新它。返回 sum 变量。
步骤 4 − 启动 main() 函数。初始化一个矩阵并在屏幕上打印它。
步骤 5 − 通过将矩阵及其秩作为参数传递给函数,来调用 findNormal() 函数。
步骤 6 − 将函数的结果存储在一个名为 trace 的新变量中,并使用 fmt.Println() 函数在屏幕上打印它。
示例
package main import ( "fmt" ) // function to create trace func findTrace(mat [2][2]int, n int) int { var sum int = 0 for i := 0; i < n; i++ { sum += mat[i][i] } return sum } func main() { // initializing a 2 X 2 matrix mat := [2][2]int{ {10, 20}, {50, 60}, } // printing matrix fmt.Println("The given matrix is: \n") for i := 0; i < 2; i++ { for j := 0; j < 2; j++ { fmt.Print(mat[i][j], "\t") } fmt.Println() } trace := findTrace(mat, 2) fmt.Println("\nTrace of Matrix is:", trace) }
输出
The given matrix is: 10 20 50 60 Trace of Matrix is: 70
查找 3 X 3 矩阵的迹
在此示例中,我们将编写一个 Go 程序代码来查找 3 X 3 矩阵的迹。
示例
package main import ( "fmt" ) // function to create trace func findTrace(mat [3][3]int, n int) int { var sum int = 0 for i := 0; i < n; i++ { sum += mat[i][i] } return sum } func main() { // initializing a 3 X 3 matrix mat := [3][3]int{ {5, 7, 9}, {2, 4, 6}, {1, 3, 8}, } // printing matrix fmt.Println("The given matrix is: \n") for i := 0; i < 3; i++ { for j := 0; j < 3; j++ { fmt.Print(mat[i][j], "\t") } fmt.Println() } trace := findTrace(mat, 3) fmt.Println("\nTrace of Matrix is:", trace) }
输出
The given matrix is: 5 7 9 2 4 6 1 3 8 Trace of Matrix is: 17
结论
成功编译并执行了一个 Go 语言程序来查找矩阵的范数和迹,以及示例。