如何在Android中使用Kotlin编程方式设置EditText的输入类型?
此示例演示如何使用Kotlin编程方式设置Android EditText的输入类型。
步骤1 − 在Android Studio中创建一个新项目,转到文件 ⇒ 新建项目,并填写所有必要信息以创建新项目。
步骤2 − 将以下代码添加到res/layout/activity_main.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="4dp"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="70dp" android:background="#008080" android:padding="5dp" android:text="TutorialsPoint" android:textColor="#fff" android:textSize="24sp" android:textStyle="bold" /> <EditText android:id="@+id/editText" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@+id/editText" android:layout_centerInParent="true" android:onClick="setInputTypeNumber" android:text="Click here" /> </RelativeLayout>
步骤3 − 将以下代码添加到src/MainActivity.kt
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle import android.text.InputType import android.view.View import android.widget.EditText class MainActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var editText: EditText override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title = "KotlinApp" editText= findViewById(R.id.editText) } fun setInputTypeNumber(view: View) { editText.inputType = InputType.TYPE_CLASS_NUMBER } }
步骤4 − 将以下代码添加到androidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际Android移动设备连接到您的计算机。要从Android Studio运行应用程序,请打开项目的其中一个活动文件,然后单击工具栏中的运行 图标。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕。
广告