如何在 Android 中使用 Kotlin 设置 EditText 仅接受数字值?


此示例演示如何在 Android 中使用 Kotlin 设置 EditText 仅接受数字值。

步骤 1 − 在 Android Studio 中创建一个新项目,转到 文件 ⇒ 新建项目,并填写所有必要信息以创建新项目。

步骤 2 − 将以下代码添加到 res/layout/activity_main.xml。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
   <TextView
      android:id="@+id/textView"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:layout_marginTop="70dp"
      android:background="#008080"
      android:padding="5dp"
      android:text="TutorialsPoint"
      android:textColor="#fff"
      android:textSize="24sp"
      android:textStyle="bold" />
   <EditText
      android:id="@+id/editText"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerInParent="true"
      android:inputType="number"
      android:ems="10" />
   <Button
      android:id="@+id/button"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_below="@+id/editText"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:layout_marginTop="10dp"
      android:text="Click Here to set numeric value for EditText" />
</RelativeLayout>

步骤 3 − 将以下代码添加到 src/MainActivity.kt

import android.os.Bundle
import android.text.InputType
import android.widget.Button
import android.widget.EditText
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      val button: Button = findViewById(R.id.button)
      val editText = findViewById<EditText>(R.id.editText)
      button.setOnClickListener {
         editText.inputType = InputType.TYPE_CLASS_NUMBER
      }
   }
}

步骤 4 − 将以下代码添加到 androidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="com.example.q11">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际 Android 移动设备连接到您的计算机。要在 Android Studio 中运行该应用,请打开您的项目中的一个活动文件,然后单击工具栏中的运行 播放图标 图标。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕

更新于:2020年8月18日

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