如何在Android中使用Kotlin设置计时器?


此示例演示如何在Android中使用Kotlin设置计时器。

步骤1 − 在Android Studio中创建一个新项目,转到文件?新建项目,并填写所有必需的详细信息以创建一个新项目。

步骤2 − 将以下代码添加到res/layout/activity_main.xml。

示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:id="@+id/layout"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent">
   <TextView
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:layout_marginTop="50dp"
      android:text="Tutorials Point"
      android:textAlignment="center"
      android:textColor="@android:color/holo_green_dark"
      android:textSize="32sp"
      android:textStyle="bold" />
   <Button
      android:id="@+id/button"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerInParent="true"
      android:onClick="startTimeCounter"
      android:text="Start Timer"
      android:textStyle="bold" />
   <TextView
      android:id="@+id/countTime"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_below="@id/button"
      android:layout_centerInParent="true"
      android:gravity="center"
      android:textColor="@android:color/background_dark"
      android:textSize="32sp" />
</RelativeLayout>

步骤3 − 将以下代码添加到src/MainActivity.kt

示例

import android.os.Bundle
import android.os.CountDownTimer
import android.view.View
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   var counter = 0
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
   }
   fun startTimeCounter(view: View) {
      val countTime: TextView = findViewById(R.id.countTime)
      object : CountDownTimer(50000, 1000) {
         override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
            countTime.text = counter.toString()
            counter++
         }
         override fun onFinish() {
            countTime.text = "Finished"
         }
      }.start()
   }
}

步骤4 − 将以下代码添加到androidManifest.xml

示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.q15">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际Android移动设备连接到您的计算机。要从Android Studio运行应用程序,请打开您项目中的一个活动文件,然后单击工具栏中的运行图标 。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕。

更新于:2020年5月23日

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